https://frosthead.com

Cum a schimbat „Mortal Kombat” jocuri video

„Termină-l!” Ar putea fi cea mai memorabilă linie a lui Mortal Kombat . Acest spirit gory a ajutat la lansarea clasamentelor moderne de jocuri video.

Continut Asemanator

  • Copii din anii 80 nu se tem niciodată: jocurile video nu v-au stricat viața
  • Pentru a salva torturile din deșert, faceți din conservare un joc video din viața reală
  • De ce este această mașină de flipăr vechi de 25 de ani încă cea mai populară?

În această zi din 1993, versiunea de acasă a lui Mortal Kombat a fost lansată pentru consola Super Nintendo de către Nintendo - companie cunoscută anterior pentru jocurile Super Nintendo relativ drăguțe și drăguțe precum Super Mario Bros. și Donkey Kong . "A fost echivalentul distribuirii Disney de la Reservoir Dogs [sau] American Psycho pe Sesame Street ", scrie Rob Crossley pentru BBC. Era firesc că a făcut valuri - dar Mortal Kombat a ajuns în fruntea unei panici morale despre jocurile video care a schimbat timpul petrecut pentru totdeauna.

Mortal Kombat a fost, după toate conturile, un joc creativ care s-a bazat pe repere trecute în jocurile de jocuri de tip arcade și acasă. De asemenea, a fost incredibil de violent, după standardele vremii, scrie Crossley.

„Concepția lui Mortal Kombat a început în 1991, când [producătorul de jocuri de arcade] Midway i-a însărcinat pe creatorii de serii Ed Boon și John Tobias să proiecteze un nou tip de joc arcade de luptă”, scrie TJ Denzer pentru Arcade Sushi. La acea vreme, Street Fighter II era incredibil de popular în arcade și puține jocuri erau în concurență directă cu acesta. Boon și Tobias au luat-o pe ei înșiși pentru a crea ceva similar cu Street Fighter II, dar totuși. ”

" Mortal Kombat original este un turneu organizat de vrăjitorul misterios și trădător Shang Tsung și campionul său, Goro pe jumătate-dragon, pe jumătate dragon", scrie Denzer. „Au rămas neînvins timp de cinci secole și acum o nouă cultură de războinici trebuie să se ridice pentru a încerca să recâștige controlul turneului cu Mortal Kombat .”

În timp ce jocurile mai recente, precum seria DOOM, seria Killing Floor și Grand Theft Auto sunt toate violente și mai realiste decât Mortal Kombat, jocul de luptă a fost uluitor de violent și extrem de amețitor pentru vremea sa. Când părinții și-au văzut copiii decapitând adversarii în mijlocul stropilor de sânge și intestine, reacțiile au fost… mai puțin decât uimitoare.

Reacțiunea a început când Mortal Kombat era încă un joc arcade, scrie Crossley, solicitând Nintendo să efectueze unele modificări pentru versiunea de acasă, cum ar fi înlăturarea capetelor de pe picurile care făceau parte din setarea jocului. Aproximativ în același timp, Sega, celălalt mare producător de console de casă, a optat pentru reducerea violenței în versiunea de acasă, scrie Caitlin McCabe pentru Fondul de apărare legală pentru benzi desenate.

"A fost începutul jocurilor video care va îmbătrâni", a spus Greg Fischbach, atunci CEO-ul companiei care a creat porturile de acasă ale jocului arcade, a declarat pentru Crossley. Deși jocurile de jocuri au fost anterior gândite ca o urmărire pentru copii, designerii jocurilor video au început să recunoască o piață pentru adulți pentru jocuri. Dar satisfacerea intereselor adulților însemna să facem jocuri despre care mulți părinți au considerat că nu sunt potrivite pentru copiii de nouă ani.

Aproape de sfârșitul anului 1993, senatorul Joe Lieberman din Connecticut, apoi, a depus mărturie înaintea unei audieri comune a congresului despre violența jocurilor video și a minorilor. Audierea a fost determinată în principal de Mortal Kombat și se teme că Nintendo și Sega vindeau în mod iresponsabil jocuri violente copiilor, scrie Christ Kohler pentru Wired :

S-au desfășurat suspecții obișnuiți: un reprezentant al Coaliției Naționale pentru Violența Televiziunii a spus că jocurile violente „antrenează ucigașii timpurii”, iar un profesor universitar a spus că jocurile Nintendo nu erau doar violente, ci și „sexiste și rasiste”.

Nu a ajutat faptul că cei doi producători de console de jocuri video au profitat de ocazie să se zguduie reciproc cu privire la alegerile lor în ceea ce privește cenzurarea lui Mortal Kombat sau să o facă mai violentă. Ca urmare a acestor audieri și a presiunii guvernului de a se autoregla, scrie Kohler, industria jocurilor video a lansat Board Software Rating Board, care încă evaluează jocurile de la „E pentru toată lumea” la „Numai adulți”.

Cum a schimbat „Mortal Kombat” jocuri video