https://frosthead.com

De ce puzzle-urile încrucișate sunt încă scrise în mare parte de oameni

Calculatoarele pot face o mulțime de lucruri, precum și oameni - scrie articole sportive, înlocuiește brokerii de acțiuni, chiar câștiga celebrul joc complicat al lui Go. Dar există o zonă în care oamenii nu trebuie să se îngrijoreze încă: computerele nu pot scrie o cuvântare încrucișată.

Continut Asemanator

  • Scandal de plagiat Verifică lumea puzzle-urilor încrucișate
  • Testează-ți inteligentele cu puzzle-ul de Crăciun al Agenției Spion Britanice
  • Ce este un cuvânt cu 9 litere pentru un puzzle vechi de 100 de ani?

Mașinile joacă un rol în proiectarea modernă a cuvintelor încrucișate, ajutând la umplerea grilelor cu cuvinte, a scris cruciverbalistul (scriitor de cuvinte încrucișate) Matt Gaffney într-un articol din 2006 cu ardezie care a aprofundat problema dacă computerele sau oamenii scriu puzzle-uri mai bune. Dar nu pot scrie puzzle-uri care să aibă sens pentru oameni fără ajutor uman, a scris el atunci. Este adevărat și astăzi.

Puzzle-urile încrucișate datează din această zi în 1913, scrie Matthew Shaer pentru Christian Science Monitor . La acea vreme, jurnalistul Arthur Wynne a publicat primul puzzle de cuvinte încrucișate în actuala defunctă New York World. Inovația lui Wynne va continua să fie o capsulă de ziar - deși prima cuvântare încrucișată a fost aranjată într-un diamant, nu într-un pătrat și a fost numită „cuvânt-cruce”. Deși Wynne era în mod clar o persoană cu cunoștință, având în vedere dificultatea acelei prime cuvinte încrucișate., nu ar fi putut anticipa cât de nebunie va deveni lumea încrucișată.

First_crossword.png Prima cuvântare încrucișată, scrisă de Arthur Wynne în 1913. (Wikimedia Commons)

Wynne și-a construit cuvintele încrucișate de mână, la fel ca și alți constructori de cuvinte încrucișate. Dar de zeci de ani, constructorii au folosit calculatoarele pentru a ajuta la completarea unei cuvinte încrucișate - adică a cuvintelor care înconjoară cuvintele tematice. Dar, ca orice este la fel de cultural și necesită atâtea cunoștințe ca un cuvânt încrucișat, există tendințe în proiectarea cuvintelor încrucișate, iar timpul computerului se apropie de sfârșit pentru unii.

Având în vedere aspectul științific al puzzle-urilor, este logic că programatorii de computer timpurii au încercat să-și facă mașinile să facă munca de scriere a cuvintelor încrucișate. Din păcate, „eforturile timpurii în proiectarea cuvintelor încrucișate asistate de computer au scos la suprafață micile grile marginale umplute cu cuvinte obscure”, a scris Gaffney. Puzzle-urile încrucișate sunt infame pentru că prezintă cuvinte ridicol necunoscute, denumite „cuvinte încrucișate”: INEE, NENE, ANOA, ATTU sunt doar câteva exemple. Totuși, la sfârșitul anilor 1980, programatorul de calculatoare din Boston Eric Albert a avut o idee, el a scris:

Un computer ar putea genera puzzle-uri de cuvinte încrucișate de înaltă calitate, dacă fiecare intrare din baza de date a cuvintelor sale ar fi clasificată pe o scară de la unu la 10. Un cuvânt de puzzle excelent precum JUKEBOX (trebuie să iubesc toate acele litere Scrabble cu punctaj ridicat) ar putea merita un nouă sau 10, în timp ce o obscuritate hacky ca UNAU (un tip de sloth care a apărut în cuvintele încrucișate de mai multe ori decât a fost reperat în viața reală) ar fi unul sau două. Clasând cuvintele, gunoiul va fi lăsat afară și doar lucrurile bune ar intra.

Așa o fac astăzi constructorii de puzzle-uri cu cuvinte încrucișate care folosesc bazele de date computerizate, a scris el, aranjând cuvinte temă (aceste răspunsuri mai lungi, adesea pline de punct, sunt încă dincolo de nivelul de îndemânare al calculatorului) și pătratele negre dintr-o grilă și apoi lucrează cu computerul pentru a completa spațiul liber rămas cu alte cuvinte. Încă termini cu cuvinte ezoterice, dar cel puțin puzzle-ul are sens, spre deosebire de versiunile create de tot computerul. Și amatorii de cuvinte încrucișate înțeleg că cuvintele încrucișate nu funcționează fără umplere.

Cruciverbalistii renumiți precum Frank Longo sunt legendari pentru că au baze de date uriașe de posibile adăugări de cuvinte încrucișate. Longo are în jur de nouă sute de mii de cuvinte și expresii, a scris Michael Schulman pentru The New Yorker în 2010. Când Gaffney și-a scris piesa în 2006, a fost unul dintre puținii scriitori care încă scriau cuvinte încrucișate fără ajutorul unei baze de date.

În 2016, este încă la ea, scrie Oliver Roeder pentru FiveThirtyEight . Dar acum, Gaffney face parte dintr-o mișcare a producătorilor de puzzle-uri cu cuvinte încrucișate indie, care se descriu ca fiind ca niște producători de indie. „The [New York] Times este un Budweiser lager; Indii sunt niște cochilii pentru loturi mici și IPA-uri, scrie Roeder. Dar, Gaffney a declarat reporterului, The New York Times și alte puzzle-uri moștenite vor face probabil parte din industrie pentru o perioadă următoare. „Nu-l văd pe unul care-i scoate pe celălalt din afaceri”, a spus el.

De ce puzzle-urile încrucișate sunt încă scrise în mare parte de oameni