În două săptămâni Frankenstein se întoarce ... și de data aceasta este personal.
Cel puțin pentru tine ar putea fi. Povestea lui Mary Shelley despre o obsesie monstruoasă și un monstru obsesiv este reînviată ca o carte interactivă, în mod special o aplicație pentru iPads și iPhone. Ceea ce înseamnă asta nu este absolut clar. Dar unul dintre oamenii responsabili de reconstituirea romanului în formă digitală, autorul Dave Morris, spune că nu este pur și simplu o problemă a cititorului să ia alegeri care să schimbe povestea. Este mai nuanțat de atât, insistă el.
În timp ce un cititor al Frankenstein-ului interactiv va lua decizii care afectează povestea, acestea sunt „o parte a interacțiunii cu personajele principale”, spune Morris, și nu doar se schimbă în narațiune. Explică Morris: „Pe măsură ce complotul se desfășoară, veți dezvolta o relație personală cu personajele principale. De aceea, o descriem ca literatură interactivă - este cu adevărat un nou tip de roman pentru era digitală. ”
Acest lucru poate suna ca o descriere înaltă a clopotelor și fluiere, dar editura londoneză, Profile Books și inkle, firma de proiectare din Marea Britanie care a lucrat cu Morris pentru a interacționa Frankenstein , cred cu adevărat că acesta va fi un moment bazin în literatură, este de părere. la care cititorii nu vor mai fi mulțumiți să meargă la plimbare cu o carte, ci vor începe să vrea să frâneze și să se orienteze și poate să se uite sub capotă.
Mesaje instantanee ca dialog
Acum sunt sigur că mulți dintre voi vă întrebați: „De ce aș vrea să muncesc atât de mult?” De ce să reconstitui când se poate avea atât de multă bucurie citind și imaginant? O mulțime de oameni din activitatea de publicare ar fi de acord cu tine. Dar ei simt că nu au de ales. Un studiu recent Pew Internet a descoperit că aproximativ unul din cinci americani spun acum că au citit o carte electronică. Anul trecut, consumatorii americani au cumpărat peste 48 de milioane de iPad-uri, tablete Android sau e-cititori, de două ori mai mult decât în 2010.
Și chiar dacă marea majoritate a cititorilor își iau în continuare cărțile electronice, editorii își fac griji că nu se încadrează în curbă, în special cu o generație care cuprinde povestiri în tweet-uri și IM-uri și se așteaptă ca viețile să vină cu o bandă mixtă. Așadar, Simon & Schuster intenționează să scoată 60 de cărți electronice „îmbunătățite” în acest an; Penguin spune că va elibera 50.
Dar, „îmbunătățit”, se pare, poate acoperi mult teren. Cu versiunea digitală a lui Chopsticks, un roman tânăr pentru adulți publicat de Penguin în februarie, „cititorii” pot răsfoi un album foto, pot viziona clipuri video, asculta melodiile preferate ale personajelor cărții, vedea mesajele lor instantanee. Puteți consuma chiar cartea în modul shuffle - așa este, puteți modifica ordinea conținutului.
De ce să te oprești acolo? Alți editori analizează modalități de a face citirea cărților mai socială decât solitară. De exemplu, Panio Gianopoulos, co-fondator al Backlit Fiction, vorbește despre un „Farmville literar”. (Acum există o frază pe care am crezut că nu o voi vedea niciodată.) Aceasta ar putea însemna cititorii care votează pentru a pune în evidență personaje și povești care le plac sau ei. accesul la capitole secrete dacă încurajează prietenii să citească cartea.
"Multimedia este mai mult decât o legătură", a declarat Gianopoulos pentru Wired într-un interviu recent. „Gata, devine un tip nou de produs în întregime, un hibrid de carte și film, sau pagina de Facebook și emisiunea TV, sau ceva la care nimeni nu s-a gândit încă.”
Orice ar deveni, este probabil să se simtă din ce în ce mai puțin ca o carte. Adevărul este că nimeni nu știe cât va dura - dacă este vreodată - ca povestirea hibridă să ajungă la curent. Multe cărți electronice îmbunătățite au un miros greu de CD-ROM-uri și știm cum s-au dovedit.
Scriitoarea Laura Miller a ajuns în centrul problemei într-o piesă recentă pentru Salon.com când a ridicat întrebarea dacă ne putem cufunda într-o narațiune și să fim interactivi în același timp.
„Narațiunea construiește această realitate alternativă în imaginația ta și narațiunea o susține”, a scris ea. „Ceea ce contează nu este povestea din pagină sau ecran - ci povestea din capul tău. Bauburile interactive atrag atenția cititorului înapoi pe ecran, servind ca o amintire a lucrului pe care doriți să îl uitați: faptul că toate acestea sunt doar alcătuite, cuvinte pe o pagină. ”
Cu toate acestea, Miller are un potențial important în reinventarea cărților non-fictive. Scopul nostru este să înțelegem mai mult decât să ne imaginăm, astfel încât animațiile sau videoclipurile care clarifică conceptele sau care ilustrează un proces îmbunătățesc într-adevăr experiența. Cine nu ar dori un videoclip pas cu pas cu o carte de bucate?
Cu toate acestea, nimeni în activitatea de publicare nu este sigur unde se îndreaptă toate acestea. Știu că se îndreaptă rapid acolo și încă încearcă să-și dea seama ce funcționează unde și cum. Sau după cum spune Ana Maria Allessi, vicepreședinte și editor al HarperMedia: „Cu toții suntem tot felul de a crea radio pentru TV.”
Bonus video: Iată videoclipul promoțional pentru Chopsticks. Unde e o carte pe undeva.