https://frosthead.com

Iată cum designerii jocurilor video oferă voci creaturilor imaginare

Nimeni nu a auzit niciodată zgomotul pe care îl face un dinozaur, dar urletul terifiant al unui Tyrannosaurs foame Rex este înfipt în creierul oricui a văzut filmul Jurassic Park. Designerul de sunet Gary Rydstrom a amestecat zgomotul scăzut al unui tigru cu un țipăt ciudat rostit de un elefant pentru bebeluși pentru a da vocea din ficțiune. Realitatea a provenit din înregistrările bogate pe teren ale unor creaturi vii reale, dar ce zici de crearea sunetelor animalelor fictive?

Continut Asemanator

  • Dacă mori în acest joc video, nu mai poți juca niciodată
  • Un singur personaj de joc video poate costa aproximativ 80.000 USD
  • Acești pantaloni cu tambur ar putea ajuta oamenii care nu pot vorbi

Tocmai asta este nevoie de Paul Weir, un compozitor și designer de sunet, pentru un joc video în dezvoltare, relatează Raffi Khatchadourian pentru The New Yorker . Jocul „No Man's Sky”, din studioul Hello Games, se desfășoară într-un univers digital cu „mai mult de optsprezece planete de cvintile”. Creaturile care se plesnesc, coboară și se strecoară de-a lungul peisajelor acestor lumi au nevoie de scoarțe, mârâituri și neclaruri cu adevărat unice.

Weir a lucrat împreună cu Sandy White, un programator și designer de jocuri, pentru a codifica voci unice pentru creaturile jocului. Khatchadourian scrie:

Creierul nostru este foarte adept în detectarea tiparelor și motivul pentru care vocile sintetice sună în mod obișnuit artificial este faptul că sunt purtate pe unde sonore care au o frecvență regulată: modulări neobișnuite în sus-în jos în jos, care sunt inconfundabil anorganice. White bănuia că dacă ar construi corzi vocale digitale (stimulate de coloane de aer simulat matematic) sistemul ar atinge naturalismul. „Primele rezultate au fost cam asemănătoare cu o jucărie de câine”, a spus el, ceea ce nu a fost surprinzător: suflați prin piesa bucală a unui clarinet fără instrument, iar efectul este similar. Alb a adăugat apoi o versiune digitală a faringelui, care se află în spatele cavității bucale și nazale; a servit ca rezonator, amplificând sunetele produse de coardele vocale, dar și modificând textura lor. Scârțâiturile au devenit alungite. El a numit această fază a sistemului „trompeta-pui-rață-balenă-mașină-corn”. Până la sfârșitul lunii ianuarie, la câteva săptămâni după ce a început programarea, a adăugat o gură digitală - componenta finală necesară pentru un tract vocal virtual rudimentar. .

Când Khatchadourian le-a vizitat, Weir a folosit un iPad pentru a juca cu tonul, volumul și forma rostirii, precum și intrările care descriau creatura în sine - masa corporală, lungimea vântului, umezeala și scârboșia, printre alți parametri.

Fiecare tip de creatură din joc primește un exemplu, un sunet de arhetip. Apoi, pașii de programare permit echipei să adauge variații ale acelui arhetip pentru a popula lumile cu multe versiuni ale fiecărei creaturi. Încet, peisajele fictive se completează cu sunet, relatează Khatchadourian. Weir a creat un eșantion de peisaj sonor într-o junglă fantastică pe care a împărtășit-o cu New Yorker :

Eșantionul este bogat și extraterestru, dar apelurile nu sunt cu adevărat mai neplăcute decât cele produse de creaturi de pe această planetă, doar mai puțin familiare.

Iată cum designerii jocurilor video oferă voci creaturilor imaginare