https://frosthead.com

Jocurile video sunt mai mult decât o simplă sărbătoare pentru ochi

Pe 17 martie, Ollie Cantos și-a luat fiii triplete în vârstă de 12 ani, Leo, Nic și Steven - nu altfel mari fani ai artei - pentru o vizită la Smithsonian American Art Museum. Ceea ce Cantos nu le-a spus băieților a fost că muzeul debutează noua sa expoziție „Arta jocurilor video”.

„Ei trăiesc absolut pentru jocuri video”, spune Cantos, un avocat care lucrează pentru guvernul federal. Băieții au un Nintendo GameCube și un Wii, de asemenea un PlayStation 2. spart, sunt pasionați de jocuri de luptă, cum ar fi Dragon Ball Z și Marvel vs. Capcom, și îi joacă într-o cameră din casa lor echipată cu un sistem de sunet surround în plină expansiune. .

„Când am ajuns în cele din urmă acolo, am intrat și nu aveau idee încă. Ne-am dus la recepție și i-am spus: „Bună, suntem aici pentru„ Arta jocurilor video? ”, Spune Cantos. „Deodată, cei trei s-au luminat. 'Jocuri video!'"

Pentru mulți oameni, spune Cantos, interesul nostru pentru jocuri pare contrazicător. „Pentru că nimeni dintre noi nu poate vedea deloc”, spune el. „Suntem cu totul orbi.” Cantos a orbit întreaga viață. „Am o percepție ușoară, dar ei nu”, spune el, dintre cei trei fii ai săi.

Cantos și fiii săi au petrecut mai mult de trei ore vizitând expoziția. Leo, Nic și Steven au jucat Pac-Man, Super Mario Brothers, The Secret of Monkey Island, Myst și Flower într-o singură cameră, unde jocurile sunt proiectate pe fundaluri înălțime de 12 metri. O altă cameră conține o cronologie interactivă a istoriei jocurilor video de 40 de ani, cu 20 de chioșcuri care conțin sisteme de la Atari 2600, lansat în 1977, la Wii și PlayStation 3. Fiecare chioșc are dispozitivul de joc real într-o vitrină și vizitatori. poate apăsa butoane pentru a auzi despre patru jocuri care au fost populare pe sistem. „Au ascultat fiecare cuvânt pe căști la fiecare chioșc”, spune Lee Ann Lawch, un docent la muzeu.

Jocurile video sunt la fel de dependente de persoanele cu deficiențe de vedere, explică Cantos, fost proprietar al unui Atari 2600 și fan al jocurilor clasice, inclusiv Space Invaders și doamna Pac-Man . (El joacă, de asemenea, doamna Pac-Man, Angry Birds și Temple Run pe iPhone-ul său.) În ceea ce privește fiii săi, el adaugă: „Ei își fac drum cumva prin niveluri”.

Leo, Nic și Steven preferă jocurile de luptă, deoarece pot concura din cap în cap și rămân într-un spațiu virtual. "Am crezut că poate jocurile de conducere nu sunt lucrul lor, dar le place Mario Kart 7 ", spune Cantos. „Nu prea știu cum o fac, dar continuă să facă foarte bine.” Jocurile de aventură care necesită manevrare printr-un spațiu tridimensional, sări peste și prin lucruri, sunt, în mod natural, mai dificile pentru ei. Dar Cantos a antrenat unii dintre prietenii fiilor săi să ofere indicii verbale în timp ce își navighează drumul prin diferite scene. „Prietenii lor simt că ajung în ajutor. Nu vor ca băieții mei să moară în joc, așa că sunt ca: „Nu, nu, nu. Ia-o la stanga! Dreapta!' Există o mulțime de țipete care tind să aibă loc. Între timp, și băieții mei sunt în suspans. Adrenalina lor merge pentru că încearcă să facă exact ceea ce le spun prietenii lor ”, spune Cantos. „Când reușesc, toți se simt învingători.”

În timp ce familia Cantos a vizitat „Arta jocurilor video”, Lawch a citit panouri și a descris graficele și acțiunile jocurilor. O asistentă înregistrată, pensionată, are experiență de lucru cu persoane cu deficiențe de vedere. „În mare parte, am încercat să traduc imaginile în descrieri folosind simțuri suplimentare. „Aerul pare fierbinte. Se pare că nicio natură nu sună ca niște păsări sau cascade - doar vânt cald, prăfuit și uscat. S-ar putea să miroasă a metal fierbinte sau a arde cauciucuri ", spune Lawch. A ține pasul cu acțiunea a fost o provocare. „Trece prin foc, sărind peste o stâncă. O să cadă. Lucrurile explodează ", spune Lawch. "Nu am vorbit niciodată și nu am citit atât de repede în viața mea!"

Cantos și fiii săi au vizitat expoziția în weekendul de deschidere, în speranța că vor traversa cărări cu unii dintre cei care se deplasează și se agită în industria jocurilor video. Ei l-au cunoscut pe Billy Mitchell, fost deținător de discuri pentru Kong și Pac-Man și vedeta documentarului din 2007 „King of Kong”, precum și Chris Melissinos, curatorul expoziției și dependent de joc auto-admis. Acum, ei sunt dornici să se conecteze cu designeri de jocuri video. „Lucrul cel mare pe care vrem ca programatorii să-l cunoască este să ne factorizeze”, spune Cantos. „Ne-ar plăcea să nu fim gândiți în urmă. Suntem doar o altă parte a pieței jocurilor video. ”

În acest moment, jocurile de aventuri text se potrivesc celor cu deficiențe de vedere, dar multe jocuri bazate pe grafică, populare astăzi, ar putea folosi unele caracteristici de accesibilitate. Cantos sugerează că designerii programează jocurile astfel încât opțiunile de meniu și orice alt text sau narațiune care apare pe ecran să fie citite cu voce tare. Ca și subtitrările pentru surzi, poate o opțiune pentru descrieri verbale ar putea fi oferită la începutul unui joc.

„Băieții mei sunt dispuși să-l testeze pe piață”, spune Cantos. Fiii săi, a adăugat el, au răspândit Evanghelia jocurilor video către alții care, altfel, poate nu au considerat-o mult. „Sunt foarte, foarte pasionați de aceste lucruri”, spune Cantos.

Ca tată, Cantos este recunoscător industriei jocurilor video pentru că a oferit un stimulent fiilor săi să se descurce bine în școală. „Dacă nu se descurcă bine cu notele lor, atunci nu ajung să joace”, spune Cantos. „Sunt la fel ca oricare alți copii. Le place să se distreze. ”

Chris Melissinos, curator invitat al unei expoziții despre jocurile video de la Smithsonian American Art Museum, explică ce face din gen o formă de artă
Jocurile video sunt mai mult decât o simplă sărbătoare pentru ochi