https://frosthead.com

Pionierul jocurilor grafice de aventură a fost o femeie

„Te afli în curtea din față a unei mari case victoriene abandonate. Treptele de piatră duc până la un pridvor larg. ”

Continut Asemanator

  • Pionierii tehnologiei jocurilor video urmează să devină lucrurile istoriei
  • În interiorul industriei iraniene pentru jocuri video
  • Jucătorii ridică sute de mii de dolari pe an jucând cel mai rău joc video vreodată făcut

Așa începe primul joc computerizat de acasă care include grafică. Când intri, folosind comenzi de la tastatură ca „ușa deschisă”, întâlnești șapte persoane și începe misterul misterului . Povestea detectivului, inspirată de Agatha Christie's And Then There Were None, a fost creierul pionierului designerului de jocuri video Roberta Williams, născut în această zi în 1953.

„Williams nu a avut experiență în jocuri sau computere - doar în citirea și povestirea simplă”, potrivit MIT. Nu știa cum să programeze calculatoarele, dar Ken Williams, soțul ei, a făcut-o și a furnizat cunoștințele tehnice pentru jocul lui Williams.

Jocurile anterioare pentru Apple II și alte computere de casă erau doar text, precum o carte de aventuri pe care să o alegi în propriul tău joc. Nu a existat programe care să se adapteze adăugării de grafică, scrie MIT, așa că Ken Williams a scris unul. După ce primul lor joc a avut un succes modest, au format On-Line Systems, care au devenit Sierra On-Line. Al doilea joc al lor, Vrăjitorul și Prințesa, a apărut și el în 1980.

Era începutul unei revoluții. „Prima adevărată aventură grafică, cu imagini complet animate, pare să fi fost Valhalla ”, scrie Neal Roger Tringham în cartea sa despre jocurile video timpurii. Acest joc a apărut la trei ani de la Mystery House și a fost dezvoltat de o altă companie.

În același an, totuși, Roberta Williams a scris jocul pentru care este încă mai cunoscută, King's Quest . În loc de simplele patru culori și imagini statice ale jocurilor Sierra anterioare, acesta le-a permis jucătorilor să își controleze personajul și să le vadă în mișcare și să interacționeze cu un mediu ca și cum ar fi tridimensional.

Cea mai mare parte a celei mai reușite opere a lui Williams s-a bazat pe basme, o formă de poveste pe care a povestit-o Classic Adventure Gaming în 2006, pe care a iubit-o întotdeauna. „Primul King’s Ques t a fost într-adevăr un compendiu al multor dintre cele mai comune basme și, într-adevăr, nu a fost decât un mare basm pe care cineva l-ar putea experimenta direct într-un mod foarte interactiv, în loc de modul vechi pasiv al cărților, filmelor. sau povești orale ”, a spus ea.

Mai recent, în 2014, Roberta și Ken Williams au fost onorați cu un premiu Industry Icon la The Game Awards 2014. În discursul său de acceptare, Ken l-a descris pe Roberta ducându-l la cină după ce a jucat un joc de aventură text pe o mașină de teletip și a împărtășit viziunea ei. pentru ce ar putea fi un joc video. Anul următor, Mystery House a ieșit. Roberta a vorbit și ea, promovând noul King’s Quest care a apărut în 2015, la mai mult de 17 ani după ce ea și soțul ei au părăsit industria jocurilor video.

Astăzi, potrivit site-ului lor web, ei pot fi găsiți cel mai adesea navigând pe lume. Mystery House este acum gratuit și poate fi jucat online.

Pionierul jocurilor grafice de aventură a fost o femeie