https://frosthead.com

NSA a spionat în World of Warcraft

Cea mai recentă dezvăluire despre funcționarea interioară a Agenției de Securitate Națională: agenția americană, asociată cu spionii Marii Britanii, a adunat comunicări și a postat agenți sub acoperire în World of Warcraft și Second Life, precum și a aspirat chat-urile de la Microsoft XBox Live. Știrea a fost dezvăluită de un parteneriat între The Guardian, New York Times și ProPublica și a ieșit din aceeași mână de documente pe care Edward Snowden le-a furnizat.

Continut Asemanator

  • Patch-urile înfiorătoare, kitschy și geeky ale lansărilor de satelit spion din SUA

La nouă ani, World of Warcraft deținea, la apogeu, aproximativ 12 milioane de abonați. XBox Live, serviciul online de confruntare și chat legat de XBox-ul Microsoft, gestionează 48 de milioane de jucători. Cu un număr atât de mare de oameni care se întâlnesc în relativ anonimat, ANS și-a exprimat îngrijorarea că folosesc aceste instrumente de comunicare online pentru a planifica comploturi teroriste sau criminale, pe lângă atacuri. Încercările de a elimina informațiile din lumile virtuale au avut loc încă de la cel puțin 2008, spune The Guardian .

Știrea că SUA ar fi vrut să spioneze lumi virtuale nu este însă cu totul nouă. În 2008, Wired a raportat la Proiectul Reynard, un efort de extragere a datelor pentru a filtra comunicațiile jucătorilor și a semnala comportamentul suspect. Din nou în 2008, Noah Shachtman a scris pentru Wired’s Danger Room despre grijile militarilor pe care teroriștii le-ar putea folosi Azeroth, lumea în care are loc World of Warcraft, ca loc de întâlnire.

După ce a străbătut exemplul incomod al Pentagonului despre modul în care oamenii ar putea planifica potențialele planuri din viața reală folosind codul din joc, Shachtman a oferit comunității de informații câteva sfaturi glumante: „spionii vor trebui să petreacă mai mult timp în lumi virtuale precum WoW, dacă vor să aibă o speranță de a păstra file pe ceea ce se întâmplă în interiorul lor. Ceea ce înseamnă că, în curând, în unele zile, am putea găsi agenți secreți în World of Warcraft, împreună cu druizii și orcii și elfii nocturni. ”Potrivit documentelor scurse de Snowden, NSA pare să fi luat aceste sfaturi.

Bazându-se pe documentele scurse, spune New York Times, tot ceea ce se aruncă în jurul altor lumi nu pare să fi dat rezultate:

Documentele nu menționează niciun fel de succese de combatere a terorismului din efort, iar foștii oficiali americani de informații, angajați ai companiei de jocuri actuale și foști și experți externi au declarat în interviuri că știau de puține dovezi că grupurile teroriste vedeau jocurile ca fiind refugii pentru a comunica și operațiuni de complot.

GCHQ britanic, spune The Guardian, a folosit informațiile colectate în Second Life pentru a aborda un inel al cardului de credit furat.

Dezvăluirea ridică probleme de confidențialitate, deoarece nici Blizzard (Warcraft), nici Linden Labs (Second Life) și Microsoft nu au spus că sunt conștienți de astfel de spionaj. Dar, încă din 2008, Shachtman a analizat de ce spionii ar fi atât de stabiliți pe jucători:

Steven Aftergood, analistul Federației Oamenilor de Știință din America, care a urmărit de ani de zile comunitatea de informații, se întreabă cât de realiste sunt aceste tipuri de scenarii. "Această preocupare este acolo. Dar trebuie privită în context. Este datoria agențiilor de informații să anticipeze amenințările și să le contracareze. Cu această orientare, acestea vor oferi întotdeauna mai multă greutate unui scenariu particular decât unei analize obiective. ar permite ", spune el pentru Danger Room. "Teroristii ar putea folosi Second Life? Sigur, ei pot folosi orice. Dar este o creștere semnificativă? Nu este evident. Este un scenariu pe care un ofițer de informații este obligat să ia în considerare. Asta este tot."

Mai multe de la Smithsonian.com:

Nu, într-adevăr, guvernul vă poate citi e-mailul
Cum NSA a încetat să încerce să prevină răspândirea criptării și a decis să o rupă în schimb

NSA a spionat în World of Warcraft