https://frosthead.com

Design-grilă cu 64 de pătrate pentru „Prin geamul”

Continut Asemanator

  • Provocarea nebună de a traduce „Aventurile lui Alice în Țara Minunilor”
  • Arhitecții oferă setului clasic de șah o transformare radicală
alice chess

„Timp de câteva minute, Alice a stat fără să vorbească, privind în toate direcțiile din țară - și o țară cea mai curioasă a fost. Există o serie de pârâuri mici, care se îndreptau direct de la o parte la alta, iar pământul era împărțit în pătrate de o serie de mici garduri verzi, care ajungeau de la pârâu la pârâu. „Declar că este marcat exact ca o tablă de șah mare!” Alice a spus în sfârșit. ”(Desen original de John Tenniel)

Pictori, sculptori și muzicieni și-au găsit mult timp inspirația în mișcarea complexă a treizeci și două de piese pe o tablă de șah. Am analizat anterior exemple din Marcel Duchamp, Man Ray și alții. Dar și scriitorii și-au găsit inspirația pe câmpul de luptă din 64 de pătrați. Poate că nu e mai moreso decât Charles Lutwidge Dodgson, alias Lewis Carroll, alături de scriitorul aventurilor lui Alice în Țara Minunilor și prin ochelari și ce a găsit Alice . În timp ce în prima poveste, Alice a întâlnit un regat de cărți de joc după ce a căzut pe gaura iepurelui, în continuarea ei, a pășit printr-o oglindă pentru a găsi o țară minunată cu totul nouă, populată de șahuri antropomorfe roșii și albe.

Este logic că cele două simboluri dominante ale poveștii sunt oglinda și tabloul de șah - până la urmă, piesele de pe o tablă aflată la începutul jocului sunt o reflectare a celuilalt. Șahul nu a fost doar un motiv sau un simbol recurent în povestea lui Carroll, ci a fost, de fapt, baza structurii romanului. Povestea a fost concepută în jurul unui joc de șah. Aceasta este explicită încă de la începutul cărții, când cititorul se confruntă cu o problemă de șah și următoarea notă: „Pionul alb (Alice) pentru a juca și câștiga în unsprezece mișcări.”

alice chess problem

Nu ai citit prin „Look-Glass” și ce a găsit Alice până nu l-ai citit în șahul original.

Acest salvo de deschidere a perplexat cititorii mai mult decât limbajul frumușel al „Jabberwocky”. Deși problema este un fel de distorsionare a oglinzilor de tip funhouse a romanului (sau invers), cu unsprezece mișcări care corespund aproximativ celor doisprezece capitole ale cărții, nota lui Carroll afișează un flagrant ignorați regulile de bază ale șahului. În cel mai bun caz, a fost privit ca un joc nepăsător, chiar și cu explicația Dramatis Personae inclusă cu versiunile timpurii ale textului care echivalează fiecare personaj cu o piesă corespunzătoare. Ca răspuns la îngrijorări și critici, Carroll a inclus o prefață la ediția din 1896 a „ Through the Looking Glass”, abordând problema șahului de deschidere:

Întrucât problema șahului ... a încurcat unii dintre cititorii mei, poate fi bine să explic că este corect rezolvată, în ceea ce privește mișcările . Alternanța de Roșu și Alb nu este, poate, atât de strict observată cum s-ar putea, iar „aruncarea” celor trei regine este doar un mod de a spune că au intrat în palat; dar „verificarea” Regelui Alb la mișcarea 6, capturarea Cavalerului Roșu la mișcarea 7 și „finalul de checkmate” al Regelui Roșu vor fi găsite de oricine va avea probleme să stabilească piesele și joacă mișcările așa cum este indicat, pentru a fi strict în conformitate cu legile jocului.

Așadar, în timp ce Carroll admite să ia anumite libertăți cu jocul, logica este, cel puțin în opinia sa, sănătoasă. În plus, deși multe dintre mișcările enumerate în problema introductivă nu au niciun sens dacă sunt luate singure, atunci când sunt luate în considerare în contextul poveștii, apare o logică ciudată, o logică bazată nu pe regulile șahului, ci pe cele ale lui Carroll narativ. De exemplu, după cum subliniază Martin Gardner într-o analiză a jocului lui Carroll din The Annotated Alice, „În două puncte, Regina Albă are o șansă de șah și, cu o altă ocazie, fuge de la Cavalerul Roșu când a putut să-l prindă. Ambele supravegheri sunt însă în concordanță cu mentalitatea ei absentă. ”Prin teoria lui Gardner, atunci greșelile sunt concepute în poveste. Regina Albă, care credea în mod celebru în „șase lucruri imposibile înainte de micul dejun”, experimentează și timpul invers, ceea ce, din perspectiva unei piese de joc, ar duce cu siguranță la o mișcare imprevizibilă și o percepție curioasă a tablei.

Through the Looking Glass

„Iată Regele Roșu și Regina Roșie”, a spus Alice (în șoaptă, de teamă să nu-i sperie), „și sunt Regele Alb și Regina Albă așezate la marginea lopatei - și aici sunt două castele braț de mers în braț ... "(ilustrație originală de John Tenniel)

Un alt exemplu de influență a narațiunii asupra problemei de deschidere poate fi văzut atunci când Regina Roșie îl pune pe Regele Alb în control în mișcare 8, dar condiția nu este inclusă în notația jocului și nici abordată în poveste. Totuși, acest lucru poate fi explicat și luând în considerare regulile ambelor. În conformitate cu regulile șahului, atunci când un jucător este pus în verificare, acesta trebuie anunțat. În caz contrar, cecul poate fi ignorat. Gardner citează un articol din artistul Ivor Davies, care raționalizează comportamentul antagonic al Reginei Roșii cu dovezi din povestea în sine, menționând că tăcerea era „în întregime logică, deoarece, în momentul sosirii ei la Regele unu, a spus Alice. „Vorbește când vorbești!” Deoarece nimeni nu i-a vorbit, ea ar fi încălcat propria regulă dacă ar fi spus „verificați”.

Există numeroase alte legături între povestea lui Carroll și problema sa introductivă de șah și poate chiar mai multe interpretări și analize ale problemei de șah menționate. Dar, în toată bursa din jurul sticlei și a ceea ce Alice a găsit acolo, este clar că povestea nu poate fi izolată ca un tratat de șah sau o poveste pentru copii. Este ambele. Structura romanului este determinată de o serie de mișcări de șah prescrise; acțiunile și comportamentele personajelor sale sunt în mare măsură dictate de limitările și caracteristicile pieselor lor corespunzătoare. Dar această interdependență înseamnă că piesele sunt ele însele influențate de trăsăturile personajelor stabilite în poveste. Narațiunea respectă logica jocului și jocul respectă logica narațiunii. Povestea lui Lewis Carrroll este literalmente un schimbător de jocuri.

Design-grilă cu 64 de pătrate pentru „Prin geamul”