Ei spun că tinerii sunt irosiți la cei mici și, potrivit unui nou studiu, tinerii se termină la nu la 30 sau 40 de ani, ci la 24 de ani. Cel puțin, atunci când reacția mentală se accentuează. Spre deosebire de alte studii care se concentrează pe scăderi cognitive la populațiile vârstnice, autorii acestei noi lucrări susțin că după vârsta de 24 de ani, ne îndreptăm spre o descendență lentă, dar constantă, într-un ritm de gândire tot mai lent.
Autorii noului studiu au ajuns la aceste constrângeri chinuitoare după ce au recrutat în jur de 3.300 de persoane cu vârste cuprinse între 16 și 44 de ani pentru a juca StarCraft 2. Ei au monitorizat timpii de reacție ai jucătorilor, în timp ce au apucat de ambuscade bruște și au luat decizii strategice complexe și rapide. În total, cercetătorii au strâns peste 34 de milioane de rânduri de date de la jucători, relatează Vancouver Sun.
Începând cu vârsta de 24 de ani, cercetătorii au descoperit că jucătorii au devenit mai încet și mai încet la luarea acelor decizii potențiale de salvare a vieții (în joc, adică). Iată Soarele de la Vancouver cu mai multe informații despre descoperiri:
Diferența de timp de răspuns la o nouă situație sau amenințare între un jucător de 24 de ani și un jucător de 39 de ani este de aproximativ 150 de milisecunde, scoțând o mușcătură considerabilă din avantajul unui profesionist cu mii de ore de experiență. un novice, potrivit [psihologului Mike] Blair.
„Vechiul punct de vedere potrivit căruia ajungi la vârsta adultă te bucuri de o lungă perioadă de stabilitate cognitivă și poți uita de îmbătrânire până când îmbătrânești. Dar ceea ce descoperim este că ne adaptăm continuu de-a lungul vieții la capacitatea de schimbare, așa că dă-ți o pată pe spate pentru a-ți menține abilitățile. Dacă o faci, arăți creștere și dezvoltare. ”
Vestea bună este că cercetătorii au descoperit că jucătorii mai în vârstă aveau tendința de a compensa lentitudinea în alte moduri, găsind scurtături strategice sau eficientizând acțiunile lor în comparație cu omologii lor mai tineri, care aveau tendința să se bazeze pe viteză și complexitate pentru atacurile de organizare.