https://frosthead.com

Ghidul lui Sada Jacobson Bâby pentru vizionarea împrejmuirilor

Prezentarea expertului

Nume: Sada Jacobson Bâby
Locație: Atlanta, Georgia
Jocuri și medalii: Atena 2004 (bronz, sabie individuală); Beijing 2008 (argint, sabie individuală; bronz, sablă echipă)
Citat cheie: „Oamenii numesc adesea„ șah fizic ”de scrimă din cauza componentelor sale strategice și atletice. Îmi place că acest sport nu necesită doar agilitate fizică, viteză și rezistență, ci și capacitatea de a-ți gândi adversarul. ”

echipament

Armă - Există trei discipline în garduri: folie, epée și sabru. Fiecare are propriile reguli, zona țintei și arma. Sfat Pro: Nu-l numi sabie!

Cordon pentru corp - Sârmă care se conectează la arma unui gard, își ridică mâneca și se conectează la o mulinetă care duce la mașină. Când scrima atinge o atingere, lumina ei se va lumina.

Lamé -Jacheta metalică purtată de garduri de sabl și folie. Materialul conductor este utilizat pentru notare.

Manevrele de argou

1. Touché - În mod obișnuit, un scrimaș va recunoaște un punct clar împotriva lui sau a ei spunând „atingerea este.” Este considerat o formă bună și creează credibilitate cu arbitrul. Căutați ca gardul să țină un vârf index sau să semnalizeze arbitrului cu arma ei.

2. Flunge - O combinație a termenilor „flèche” și „lunge”, această mișcare de sabre este o săritură agresivă, cu un picior, utilizată la sfârșitul unui atac pentru a închide rapid distanța dintre adversari.

3. Director - Un arbitru

Lunge - o mișcare tipică de atac, lunge este o extensie rapidă folosită pentru a închide rapid distanța dintre doi adversari. Garda împinge de pe piciorul din spate (care rămâne complet extins), aterizând pe piciorul front îndoit și întinzând brațul pentru a ajunge la adversarul ei.

Parry / riposte - Aceasta este una dintre cele mai de bază acțiuni defensive. Când un scrime încearcă să lovească corpul adversarului său, oponentul răspunde blocând cu lama (o parry) și făcând o lovitură reactivă (riposte) pentru a înscrie punctul.

Point in line - O manevră defensivă în care un scrâșc își întinde brațul și arma într-o linie dreaptă către adversarul ei. Adversarul trebuie să lovească lama gardului înainte de a finaliza atacul pentru a câștiga punctul.

reguli

Puncte - Jocurile sunt jucate la 15 atingeri. Dacă după a treia secțiune de trei minute, niciun concurent nu a atins acel total, cel mai mare număr de atingeri câștigă.

Dreptul de mers - în sabie și folie, un singur gard poate fi „atacatorul” în același timp; dacă un atacator și un apărător lovesc simultan, atacatorul câștigă punctul. Atacatorul este, de obicei, persoana care înaintează în momentul în care este punctat, deși există câteva excepții de la această regulă. Rețineți că atacul poate schimba mâinile de mai multe ori pe parcursul unui punct. Dacă vă confundați, urmăriți doar arbitrul, care va indica ce scrimă a avut atacul cu o mișcare în jos a mâinii. Pe de altă parte, Epée nu are drept de drum; dacă doi garduri fac lovituri simultane, ambele li se acordă puncte.

Rămânând în limitele benzii - Un atac de garduri are loc pe o „bandă”, care măsoară 14 metri pe 2 metri. În apărare, dacă un scrime trece în spatele limitelor „casetei de avertizare” de la capătul benzii, adversarul ei câștigă punctul.

Bătând lama - O modalitate prin care îngrăditorul în apărare să preia dreptul de a-și trece drumul. Dacă scrima defensivă este capabilă să lovească treimea superioară a lamei adversarului ei, ea devine atacatorul.

Pauză de un minut - Folia și epée au pauze de repaus de un minut după fiecare trei minute de îngrădire. În sabru, pauza de un minut începe când un scrimer câștigă opt atingeri. Acesta este un moment minunat pentru a vă regrupa și strategia cu antrenorul. Căutați schimbări în strategie și moment după pauză.

Schimbătoare de joc

1936, 1956 și 1988 - notarea electronică a făcut ca arbitrajul să fie mult mai obiectiv. A fost introdus în epée în 1936, cu folie în 1956 și cu sabre în 1988. Niciun punct nu poate fi acordat decât dacă gardul își lovește adversarul, aprindând una dintre luminile marcante.

2004 - Au fost introduse măști clare cu vizieră în Plexiglas pentru a face sportul mai vizibil pentru spectatori.

2005 - Mașinile de notare Saber sunt setate astfel încât, după înregistrarea loviturii primului scrime, adversarul ei are doar o anumită perioadă de timp (120 milisecunde) pentru a lovi înainte ca aparatul de notare să se blocheze și să împiedice înregistrarea celei de-a doua atingeri. Timpul de blocare a scăzut în 2005 și a schimbat dramatic strategia de sabre.

2008 - Redarea cu încetinitorul a început să fie folosită chiar înainte de Jocurile Olimpice din 2008. Dacă unui scrime nu îi place apelul arbitrului, ea are un număr limitat de provocări pentru a solicita recenzie video.

Sportivi de veghe Olga Kharlan (Ucraina):
Kharlan, în vârstă de 21 de ani, și-a condus echipa de șabri la aur la Beijing, învingând cu ușurință China în finală. O păstrează rece în situații dificile și are un joc extraordinar.

Mariel Zagunis (SUA):
Campionul olimpic din 2004 și 2008, Zagunis, 27 de ani, este cel care a bătut la Londra. Are o experiență uriașă și se comportă bine în situații de înaltă presiune. @marielzagunis Dagmara Wozniak (SUA):
Wozniak, 24 de ani, este un cercator concentrat, tenace, care luptă pentru fiecare atingere. Ar trebui să se distreze foarte mult. @DagaUSAFencing


Fotografii cu Mariel Zagunis și Dagmara Wozniak de Amy Timacheff / FencingPhotos.com; Poza Olga Kharlan de IMRE FOELD / epa / Corbis

Ghidul lui Sada Jacobson Bâby pentru vizionarea împrejmuirilor