https://frosthead.com

Destul de curând, jocurile video vor putea citi emoțiile voastre

În cei 42 de ani de la intrarea în casele noastre, jocurile video au devenit tot mai pricepuți să ne declanșeze emoțiile. Arcuri narative puternice, distribuții complexe și, uneori, relații interpersonale semnificative înseamnă că, la fel ca o carte bună sau un serial TV, o lume a jocului poate atrage un jucător și o poate ține acolo ore întregi. La Universitatea Stanford, cercetătorii încearcă să împingă implicarea și mai departe: lucrează pentru a măsura răspunsurile fiziologice ale unui jucător - temperatura, ritmul respirator, ritmul cardiac - cu ideea că, într-o zi, jocul va răspunde emoțiilor jucătorului.

Deja, jocurile de rol, în care jucătorii presupun identificarea unui personaj, au un impact emoțional deosebit, afirmă Bowen Research:

Oamenii devin adevărați înclinați. „Vedeți că viața și moartea se întâmplă și lucruri magice”. Jucătorii se implică cu personajele datorită profunzimii poveștii (acel „romane rivale”), decupă scene, partituri muzicale „măturate” - și bineînțeles zeci și zeci de ore de joc.

Moartea lui Aeries în Final Fantasy VII, în care a trecut prin sabie, pare a fi un moment definitoriu pentru industria noastră. A fost menționat în studiu timp și iar. Mulți au plâns și nu au putut să o uite. Oamenii au petrecut luni întregi încercând să o reînvie, apelând la Square Enix pentru o reprezentare.

Alimentarea acelor răspunsuri emoționale din nou în lumea jocurilor este un obiectiv al proiectanților de jocuri video, Mick Hocking, un director principal la Sony, care face consolele PlayStation, a spus în 2011. În 2012, o actualizare a camerei de scanare 3D Kinect 3D care a oferit Microsoft. dispozitivul, capacitatea de a „citi și reacționa la expresiile tale faciale” a împins jocurile cu un pas mai aproape de obiectivul respectiv.

Dar expresiile faciale sunt doar o parte a afisarii emotiilor. Alte răspunsuri fiziologice vizibile, măsurabile, cum ar fi ritmul cardiac al jucătorului, oferă un indiciu despre ceea ce se întâmplă în capul său. Cercetătorii de la Stanford au conceput un controlor de jocuri video personalizat care citește acești parametri, oferind o evaluare bruscă a stării emoționale a jucătorului.

Din ce în ce, jucătorii de jocuri video sunt invitați să cântărească întrebări morale și să ia decizii emoționale. O experiență cu adevărat imersivă ar putea vedea că sistemul de joc îți citește de fapt reacția și ar putea face ca personajul tău să răspundă în consecință. Împreună cu sistemele avansate de realitate virtuală, dintre care câteva sunt în prezent dezvoltate, jocurile video de acum zeci de ani ar putea fi la fel de schimbătoare de jocuri, la fel de vechi console precum Magnavox Odyssey.

Destul de curând, jocurile video vor putea citi emoțiile voastre