În copilărie în 1995, îmi amintesc că m-am dus la Tinta pentru a afla cele mai noi și mai bune tehnologii de jocuri video. Citisem totul despre noua consolă a lui Nintendo, Virtual Boy, în revistele de jocuri de care eram atât de îndrăgostită la vremea respectivă. Băiatul virtual tocmai a intrat pe piață în vara aceea și am poftit după unul. Era o unitate mică, cu aspect ciudat: o cască neobișnuită de roșu și negru, care îți va acoperi ochii și te va transporta în mod vădit către alte lumi. Am aruncat o privire pe modelul de afișare și am văzut un personaj familiar, Mario (de faima „fraților”), care ținea o rachetă de tenis. Nu-mi amintesc prea multe despre cum s-a jucat jocul, dar îmi amintesc că îl urăsc și că sunt destul de dezamăgit.
Continut Asemanator
- Ce l-a transformat pe Jaron Lanier împotriva site-ului?
În anii 90, realitatea virtuală a oferit promisiunea unei experiențe complet imersive - nu doar pentru jocuri, ci și pentru a schimba complet modul în care privim lumea. Au fost preziceri că realitatea virtuală ne-ar permite să vedem în interior lucruri care ar fi imposibil pentru oameni să se aventureze altfel; permițând cercetătorilor să exploreze corpul uman sau studenții pentru a vizita fundul oceanului. Au fost promisiuni că într-o bună zi nu vom mai avea nevoie să ne părăsim casele, pentru că lumea ne va fi adusă.
Numărul din ianuarie 1991 al revistei Omni include un interviu cu Jaron Lanier, un bărbat cunoscut în unele cercuri drept tatăl realității virtuale. Articolul pictează Lanier ca un om de viziune, entuziasm și scop, dacă este un pic excentric: „Piperul Pied al unui cult tehnologic în creștere, Lanier are multe dintre capcanele unei tinere stele rock: activitatea nocturnă, atenția - obținerea părului, cereri neîncetate la timpul său. ”

Entuziasmul lui Lanier pentru potențialele aplicații ale acestei noi tehnologii sare de pe pagină. Este interesant atunci că cartea lui Lanier din 2010, You Are Not A Gadget: A Manifesto, lovește un ton ușor diferit, avertizând în multe feluri că tehnologia ne poate construi într-un colț de unde nu putem scăpa. Manifestul lui Lanier ar putea fi privit ca tehnoreacționar, dar este o marcă specială de gândire reacționară, care se concentrează mai clar atunci când citiți mai atent interviul său Omni . În 1991, Lanier explică că dorește ca tehnologia sa să deschidă cât mai multe uși; un instrument mereu expansiv pentru umanitate care transcende lumea fizică:
Ca bebeluși, fiecare dintre noi are o infinitate lichidă uimitoare de imaginație în interior; care se opune realității puternice a lumii fizice. Că imaginația bebelușului nu poate fi realizată este o indignare fundamentală cu care învățăm să trăim doar atunci când decidem să ne numim noi înșine adulți. Cu realitatea virtuală ai o lume cu multe dintre calitățile lumii fizice, dar nu ne rezistă. Ne eliberează din tabu împotriva posibilităților infinite. Acesta este motivul pentru care realitatea virtuală electrizează atât de mult oamenii.
Deși oricine are chiar cunoștințe scurte despre filmele de știință din anii 90 (cum ar fi The Lawnmower Man ) înțelege probabil cliseele fundamentale ale realității virtuale, pare interesant faptul că în 1991 tehnologia trebuie să fie explicată în detaliu. Lanier, de exemplu, descrie cum funcționează „îmbrăcămintea computerizată” a realității virtuale:
Ochelarii pun un mic televizor în fața fiecărui ochi, astfel încât să vedeți imagini în mișcare în trei dimensiuni. Acesta este doar începutul. Există un truc cheie care face ca VR să funcționeze: ochelarii de protecție au un senzor care permite unui computer să vă spună unde se îndreaptă capul. Ceea ce vedeți este creat complet de computer, care generează o nouă imagine la fiecare douăzeci de secunde. Când mutați capul spre stânga, computerul folosește aceste informații pentru a muta scena pe care o vedeți la dreapta pentru a compensa. Acest lucru creează iluzia că capul tău se mișcă liber într-un spațiu staționar. Dacă vă puneți o mănușă și vă țineți mâna în fața feței, vedeți o mână generată de computer în lumea virtuală. Dacă vă rătăciți degetele, vedeți degetele sale rătăcind. Mănușă vă permite să ajungeți și să ridicați un obiect artificial, să spuneți o minge și să o aruncați. Urechile tale sunt acoperite cu căști. Computerul poate procesa sunete, fie sintetizate, fie naturale, astfel încât acestea să pară dintr-o anumită direcție. Dacă vedeți o muscă virtuală care zboară în jurul valorii, acea muscă va suna de fapt ca și cum ar veni din direcția bună. De asemenea, ne facem un costum complet, un DataSuit, dar puteți avea doar un cap zburător, ceea ce nu este chiar atât de rău. Mâinile și capul sunt capetele de afaceri ale corpului - interacționează cel mai mult cu lumea exterioară. Dacă purtați doar ochelari și mănuși, puteți face cele mai multe lucruri pe care le doriți în lumea virtuală.
Deși cu siguranță nu sunt de acord cu fiecare punct pe care Lanier îl prezintă în Nu ești un gadget, consider că este esențial lectura. Spre deosebire de alte cărți tehnoreacționare din ultimii ani - cum ar fi Cultul amatorului, de Andrew Keen sau Generația Dumbest a lui Mark Bauerlein - Laneier nu pare să se întoarcă înapoi. Încă crede în potențialul tehnologiei înalte de a face lucruri pozitive, cere doar cititorilor să facă un pas înapoi și să ia în considerare cum ar putea arăta o versiune mai umanistă a tehnologiilor noastre.