Noua tehnologie poate fi ambalată într-o bucată de sticlă minusculă, nu necesită ochelari și poate proiecta imagini și videoclipuri în culori. Imagine via Nature / Fattal et. Al.
Cea mai mare parte a cercetărilor care se ocupă cu producerea tehnologiei comerciale de ultimă oră continuă în departamentele de cercetare și dezvoltare ale companiei, departe de ochii publicului. Cu toate acestea, de fiecare dată, o parte din acea lucrare este publicată într-o revistă științifică, oferindu-ne o previzualizare a caracteristicilor pe care le putem vedea pe telefoanele și dispozitivele noastre inteligente în anii următori.
Acesta este, cu siguranță, cazul unui studiu apărut în numărul săptămânii despre Nature, în care cercetătorii de la Hewlett-Packard detaliază noua lor invenție: un mini display 3D care poate fi instalat într-o bucată de sticlă cu o grosime de milimetru și funcționează fără ochelari speciali. Cercetătorii pot spune că sistemul poate proiecta imagini statice sau video într-o gamă de culori.
Cu alte cuvinte, atunci când cumpărați un telefon (dacă le tot numim „telefoane”) în zece sau douăzeci de ani de acum încolo, șansele sunt bune ca acesta să fie echipat cu un sistem 3D ca acesta, permițându-vă să vedeți texturi și profunzimi de vedere ca și cum ai fi în scenă, mai degrabă decât prin ținerea unui dispozitiv în mână. Echipa prezintă caracteristicile afișajului din videoclipul de mai jos:
Sistemul funcționează, așa cum fac toate ecranele 3D, trimițând o imagine diferită fiecăruia dintre noi, folosind faptul că fiecare dintre ochii noștri care primesc o vedere puțin diferită asupra împrejurimilor noastre este responsabil de faptul că vedem lumea în 3D în primul loc. Dar acest mijloc de afișare de a realiza faza - și, prin urmare, de a simula, pentru creierul nostru, o imagine cu profunzime - este diferit de cele anterioare.
Sistemele 3D bazate pe ochelari utilizează diferite mecanisme de filtrare pentru a arăta fiecăruia dintre noi o vedere diferită. Unii au obloane care se deschid rapid și se închid pentru fiecare ochi și sunt sincronizate cu imagini alternative prezentate pe ecran, destinate unui ochi sau altuia. Un sistem mai simplu, mai obișnuit (cu care probabil sunteți familiarizat dacă ați plecat să vedeți un film 3D) implică o pereche de ochelari cu lentilă albastră și una roșie, care provoacă două imagini colorate diferit pe ecran pentru fiecare ajunge la un ochi.
Iluzia a 3 dimensiuni este rezultatul luminii împrăștiate în multe direcții, astfel încât fiecare dintre privitorii văd o imagine diferită indiferent de locul în care se află (partea C). Imagine via Nature / Dodgson
Totuși, acest nou ecran funcționează fără ochelari, codificând mecanismul în ecranul propriu-zis. Face acest lucru prin reflectarea luminii (produsă de-a lungul marginilor) cu „pixeli grătați” specializați care proiectează lumina în mai multe direcții diferite, mai degrabă decât direct la ochi. Când te uiți la un ecran placat cu pixeli grătați, fiecare dintre ochii tăi văd o imagine ușor diferită, care a fost proiectată de pe ecran, creând iluzia de adâncime indiferent de locul în care stai.
Dar trucul real al tehnologiei este acela de a crea această iluzie pentru un unghi de vizualizare relativ larg - în acest caz, unul cu 90 de grade lățime. Nintendo 3DS, în schimb, folosește aceeași tehnică orientată spre pixeli, dar trimite doar lumină în două direcții, astfel încât funcționează doar pentru un utilizator situat la o distanță anume de mașină, direct în centru, unde sunt cele două fascicule de lumină. se intersectează (ca în partea A a imaginii din dreapta). Deoarece 3DS este un dispozitiv de jocuri, acest lucru nu este o problemă mare, deoarece utilizatorii îl țin de obicei în fața lor la distanță când joacă.
Noul ecran HP, însă, este destinat să facă parte într-o zi din smartphone-uri și tablete, astfel că cercetătorii au dorit să creeze o proiecție 3D pe care mai mulți spectatori să o aglomereze și să o vadă din diferite unghiuri. Au făcut acest lucru folosind pixeli grătați care pot împărți lumina în 14 direcții diferite, în loc de doar două.
Drept urmare, fasciculele de lumină direcționate diferit se intersectează într-o serie de locuri din fața afișajului, astfel încât un utilizator poate fi situat aproape oriunde în fața acestuia și totuși ca fiecare ochi să vadă o imagine diferită - și astfel să obțină iluzia 3D (ca în partea C a imaginii). Tehnologia actuală lasă în continuare câteva puncte oarbe, dar cercetătorii spun că intenționează să crească numărul de direcții de lumină de la 14 la 64 în viitor, îmbunătățind în continuare cantitatea de unghiuri de vizualizare saturate de afișaj.
Desigur, aceasta este o dovadă de concept, nu o tehnologie pregătită pentru aplicații industriale imediate, așa că probabil va trece puțin timp înainte să începem să vedem acest tip de afișaj 3D apărând pe dispozitivele de pe piață. Totuși, tehnologia ne oferă un indiciu despre ce lucrează cercetătorii pentru viitor - și sugerează că proiectorul hologram R2-D2 3D nu este atât de îndepărtat până la urmă.