https://frosthead.com

Pionierii tehnologiei jocurilor video urmează să devină lucrurile istoriei

Timp de zeci de ani, jocurile video nu au avut niciun respect. Au fost văzuți ca influențe degenerative, amorțitoare ale creierului, care au transformat copiii în cartofi canapea.

Continut Asemanator

  • Pionierul jocurilor grafice de aventură a fost o femeie

Astăzi, jocurile video influențează cultura americană la fel cum fac filmul și literatura. Au format modul în care aeronavele drone sunt operate în război, cum sunt direcționate navele și chiar influențează tehnologia medicală nouă. Jocurile video au devenit adulte, mainstream și integrate în toate nivelurile societății. Ceea ce înseamnă că este probabil o idee bună pentru Muzeul Național de Istorie al Smithsonianului să înceapă să ia câteva note.

Centrul pentru Studiul Invenției și Inovării din Lemelson a muzeului începe o apăsare de doi ani pentru a începe înregistrarea celei mai vechi istorii a jocurilor video înainte de a fi prea târziu. Centrul va înregistra istorii orale cu 20 de inventatori și designeri cheie din primele decenii de dezvoltare a jocurilor video.

„Timpul este esențial aici”, spune Arthur Daemmrich, directorul Centrului Lemelson. Unii dintre primii pionieri în domeniu au murit deja, inclusiv fizicianul William Higinbotham, creatorul primului joc video din lume realizat exclusiv pentru divertisment.

„Vestea bună este că mulți oameni din anii ’60 sunt încă în viață. După zece ani, după vreo 80 de ani, cineva riscă într-adevăr să uite de lucruri și ai putea pierde concentrarea pe care o dorești pentru o istorie orală aprofundată ”, spune Daemmrich.

Creația lui Higinbotham, Tennis for Two, a fost realizată în 1958, înainte ca monitoarele de computer să fie disponibile. A folosit un osciloscop ca afișaj. Higinbotham s-a născut în 1910, când ciupercile trase de cai încă depășeau automobilele. A murit în 1994, trăind pentru a asista la lansarea Super Nintendo Entertainment System, dar nu destul de mult pentru a vedea că jocurile video devin acceptate ca o formă serioasă de mass-media.

Fiecare interviu se va desfășura în jurul a cinci ore și necesită cercetări ample de către personalul Lemelson Center. „Pentru a putea pune combinația de întrebări tehnice reale, puneți întrebări de pe piață, ce fel de feedback primeau?”, Spune Daemmrich. „Și întrebările sociale, de unde se inspirau? Ce se întâmpla în viața lor? A trage împreună este nevoie de multă pregătire. ”

Înregistrarea amintirilor creatorilor de jocuri video timpurii este deosebit de importantă deoarece jocurile în sine au o durată de viață limitată. În cele din urmă, dispozitivele electronice se descompun de la utilizarea normală. Tranzistoarele nu mai funcționează. Jetoanele nu reușesc.

„Unii dintre primii inventatori ai acestor jocuri au păstrat mașinile pe care le-au fabricat”, spune Daemmrich. Richard Garriott are încă Apple II pe care l-a proiectat pe Ultima. „Dar acum 50 sau o sută de ani, va fi greu să păstrezi acest mediu. Păstrezi consola și cartușul și le pui la congelator și speri să nu se destrame? Sau îi mențineți funcționând, dar știți că se vor descompune și, în cele din urmă, se vor rupe? Avem materiale din hârtie de acum 2.000 de ani, care sunt într-o formă excelentă. Avem materiale digitale de acum 30 de ani, care sunt practic inutilizabile ”, spune Daemmrich.

Printre leii îmbătrâniți din industria jocurilor video, există un sentiment că a venit momentul să creăm un record al trecutului. „Am fost la convenția E3 [jocuri video] și l-am cunoscut pe Sid Meier [creatorul Civilization și alte jocuri de mare succes]. Un tip fabulos, evident un geniu. El a spus că el și colegii săi vorbesc despre nevoia de a face acest lucru de ani buni, așa că erau cu adevărat entuziasmați de faptul că Smithsonian face acest lucru. ”

Istoriile orale vor fi înregistrate folosind video și audio de înaltă calitate, pentru a oferi materialelor viitoare de film și documentari.

"Unul dintre punctele pe care le-am făcut în lansarea inițiativei este că aceasta este o oportunitate unică în ceea ce privește modul în care scriem istorii ale marilor industrii", spune Daemmrich. "Avem scurte interviuri cu Henry Ford și chiar cu frații Wright, dar" sunt doar câteva minute cel mult. Dar acești [programatori] au fost concurenți și vom avea o istorie completă a unei industrii spusă de oamenii care au construit-o. "

Pionierii tehnologiei jocurilor video urmează să devină lucrurile istoriei