https://frosthead.com

Cum s-a încheiat un artefact Smithsonian într-un joc video popular

Pentru crearea noului joc video „Never Alone”, care a atras multă atenție încă de la lansarea din toamna trecută, a apărut o colaborare unică între Consiliul Tribal al Cook Inlet din Alaska, oamenii din Iupiaq din Alaska și editorul educațional E-Line. Povestea sa fermecătoare urmărește călcarea tinerei Nuna, o fată care își propune să-și salveze satul de viscolele epice care amenință modul de viață al comunității și pe parcurs, o vulpe arctică devine tovarășul ei, ajutând-o să-i păstreze răul. Jocul este diferit de orice disponibil în prezent, în opinia jucătorilor și a criticilor săi - „uimitor de emoționant” și „solid și plin de inimă”, citiți câteva dintre recenzii. Dar instrumentul, bola sau ti ŋmiagniasutit, pe care Nuna îl folosește pentru a recolta mâncarea, a atinge ținte și a debloca puzzle-uri conferă jocului o autenticitate ca niciun altul, și a fost conceput din artefacte similare din colecțiile Smithsonian.

Din această poveste

Preview thumbnail for video 'Living Our Cultures, Sharing Our Heritage: The First Peoples of Alaska

Trăind culturile noastre, împărtășind patrimoniul nostru: primele popoare din Alaska

A cumpara

Când echipa de creație de la E-Line a căutat un accesoriu pentru eroina lor, au perus parkas, cizme, mittens și alte articole din nord-vestul Alaska. Dar s-au așezat pe bola , ca un „tip neobișnuit de armă pentru că îl învârtiți prin cer”, potrivit lui Aron Crowell, directorul din Alaska, al Centrului de Studii Arctice al Instituției Smithsonian.

„Ne-am simțit ca un arc și o săgeată erau asociați cu un public occidental și ne-am dorit ceva unic”, spune Sean Vesce, directorul de creație pentru E-Line. „Am căutat un articol pe care l-am putea oferi personajului principal pe care l-ar putea folosi în aventura ei.” (Disclaimer: Smithsonian Enterprises, care publică revista Smithsonian și Smithsonian.com, a investit în compania E-Line.)

„Mult prea des, discuțiile reale despre cultură în jocurile video sunt prezentate în ultima clipă de dezvoltatori”, spune Jason Lazarus, un jucător de 34 de ani, care a cumpărat PlayStation 4 pentru a juca „Never Alone”. „Mai mult adesea, minoritățile și orice fel de cultură a lor în jocurile video există doar ca stereotipuri largi. „Niciodată singur” este opusul polar. Este autentic, este unic și transmite un respect nemaiauzit. ”

Bola este într-adevăr o armă, folosită rotind-o în jurul capului și apoi aruncând-o, de obicei într-o turmă de gâște sau rațe trecătoare. Șirurile și greutățile bolei se înfășoară în jurul gâtului păsării și o dau jos. Dar, ca multe artefacte native Alaska, este, de asemenea, o operă de artă. Șirurile de chingă sunt atașate la greutăți din os sculptat. Rezultatul este subtil și potențial mortal.

„Mulți dintre ei sunt simpli”, spune Crowell. „Dar este în general adevărat că arta autohtonă din această regiune. . .armele sunt artă, frumoase, dar și utile. ”

Ca multe arme, utilitatea unui bola necesită antrenament. „Vă țineți greutățile în fața feței”, spune Paul Ongtooguk, care a crescut în nord-vestul Alaska și a învățat să folosească o bola de la un prieten al tatălui său. „O ții, așa că șirul este chiar deasupra capului tău. Este nevoie de ceva timp pentru că trebuie să conduci păsările.

„Aruncarea nu se învârte; este mai mult ca o jucătoare de baseball pentru un jucător de baseball ", spune Ongtooguk. „Îl arunci de pe călcâie, îți răsuci torsul și-l bagi în braț.”

El spune că, odată învățat, bola este o armă eficientă, mai ales în ceață, când păsările zboară jos. Deoarece nu sună, un bola nu sperie alte păsări. Și el este mult mai puțin costisitor decât să cumperi muniție pentru o armă, spune el. Deși, uneori, oamenii au creat armele tradiționale cu o învârtire modernă - bolasurile pe care Ongtooguk le-a folosit erau departe de obiectul de artă din colecțiile Smithsonian. Ale lui erau făcute din dinți de mușchi și ață dentară. Fire dentară, spune Ongtooguk, deoarece șnurul subțire este „proiectat să funcționeze când este umed”.

Ilustrație vânător O ilustrare a unui vânător care aruncă bolas pentru a da rațe zburătoare. Țara Galilor, cca. 1910. (Curtoazie a arhivelor, Universitatea din Alaska Fairbanks, Colectia Clowes, 68-6-45)

„A fost un proces greu”, spune Vesce. „Mai ales că nu am putut găsi nici o foaie de parcurs, cel puțin în cadrul jocurilor. A fost nevoie de multă încredere și mult timp. ”

Pentru a dezvolta „Niciodată singur”, echipa de la E-Line s-a întâlnit cu bătrâni din comunitatea Iñupiaq. Au călătorit în Barrow, Alaska și au ținut întâlniri. Au văzut colecțiile Smithsonian de la Muzeul Anchorage. Au vorbit despre tradiții și moștenire.

„Am vrut să facem legătura cu tinerii, dar și cu publicul mondial”, spune Vesce. „Dar încă de la început în proiect, a fost important pentru noi să facem dreptate culturii.”

„Ceea ce este atât de uimitor în ceea ce privește crearea și dezvoltarea„ Niciodată singur ”este că am adus cu adevărat o voce comunitară”, spune Gloria O'Neill, președintele și CEO-ul Cook Inlet Tribal. „Am vrut să facem o investiție în oamenii noștri și cine sunt.”

Consiliul tribal ar fi putut investi în orice, de la imobiliare până la catering, a declarat O'Neill presei, dar a crezut că jocurile video ar putea fi o modalitate de a se conecta la următoarea generație de nativi din Alaska, precum și jucători din întreaga lume, educându-i despre cultura lui Iñupiaq fără a veni ca o prelegere de istorie la clasă. În comunitatea autohtonă din Alaska „nu a existat o investiție în jocuri video, cel puțin în Statele Unite”, adaugă O'Neill.

Pentru a dezvolta „Niciodată singur”, echipa E-Line a învățat chiar să folosească bola.

„Când am început proiectul, nici nu știam ce este un bola”, spune directorul de artă al jocului, Dima Veryovka. „Nu știam cum a funcționat până când nu am văzut un videoclip cu modul în care oamenii vânau cu bola.” Au fost nevoie de zile de designeri de jocuri video pentru a putea atinge o țintă staționară, și cu atât mai puțin o turmă în mișcare, adaugă Vesce.

Asta nu-l surprinde pe Ongtooguk. Profesorul său „îi scotea de nouă ori din 10”, își amintește el. „Nu știu de câte ori am aruncat lucrul înainte de a primi o pasăre.”

Vânătoare de rați Vânătoare de rațe (ilustrare de Ken Lisbourne, 1979, prin amabilitatea Centrului de Resurse Atwood, Muzeul Anchorage din Rasmuson Center)

Totuși, conectarea cu publicul de bază pentru „Niciodată singur” a însemnat mai mult decât să înveți să folosești o armă cum ar fi obiect de artă. Însemna să folosești un narator care vorbește în limba Iñupiaq, să-l îmbrace pe Nuna în haine autentice și să-i facă mediul și instrumentele cât mai realiste. Au fost o mulțime de alegeri, dar bola a ieșit în evidență. „Introducerea bola a fost introducerea culturii, modul autohton de vânătoare”, adaugă Veryovka. „Practic, împrumutăm toate aceste inovații și le încorporăm în viața modernă.”

„A avut un rol specific în vânătoare și are un rol mai mare, aproape magic în vânat”, spune Crowell. Rezultatul i-a impresionat pe alaskani și jucători deopotrivă.

Nick Brewer, un Alaskan, în vârstă de 29 de ani, care a locuit în Brooklyn în câțiva ani, spune că jocul se simte autentic. „În plus, a fost foarte distractiv să joc. Este ceva pe care l-am recomandat de fapt prietenilor cu copii pre-adolescenți. Este educativ, fără a fi plictisitor. Este distractiv fără tone de sânge și gore și este o poveste destul de emoționantă. ”

Până acum, „Never Alone” s-a vândut bine - în special pentru un joc fără marketing real. Mai mult de o sută de mii de exemplare au fost vândute, a spus O'Neill. Ei speră să treacă un milion. Inițial lansat pentru PlayStation și Xbox, jocul a fost lansat pentru Mac la sfârșitul lunii februarie și va fi lansat pentru sistemul Wii în primăvară. „Am vrut să facem o investiție în oamenii noștri și cine sunt ei”, a spus O'Neill. „Am mai spus că trebuie să facem un joc pentru o audiență globală.” „Jocuri mondiale” este o categorie relativ nouă, dar una pe care Consiliul Tribal Cook Inlet, în parteneriat cu E-Line, speră să o exploreze cu alte jocuri precum „Niciodată singur” în viitor.

„Pun accent pe educația culturală”, spune Aron Crowell, al lui Smithsonian. „Deci, acesta este doar un mod interesant de a face asta și este o tehnologie care creează o conexiune la un segment important al culturii native.”

Cum s-a încheiat un artefact Smithsonian într-un joc video popular