https://frosthead.com

Modul în care noua mișcare de capturare a transformat actorii în creaturi pentru „Zorii planetei maimuțelor”

Dawn of the Planet of the Apes are loc la 10 ani de la încheierea Rise of the Planet of the Apes - deși timpul pentru maimuțe și-a construit propria civilizație în afara San Francisco și pentru ca un virus să fi șters o mare parte a populației umane.

Continut Asemanator

  • Cafea la creier - literalmente - i-ar putea ajuta pe chirurgi

În lumea reală, au trecut trei ani de la Rise, dar la fel de bine a trecut un deceniu bazat pe cât de departe a ajuns tehnologia din spatele filmului.

În cel mai recent film , echipa de efecte vizuale nu a avut unul, doi sau chiar o duzină de maimuțe pentru a anima: aveau 2.000. Maimuțele, care acum au inteligență asemănătoare omului, trebuie să acționeze și să emită în grupuri. Și trebuie să facă totul pe locație.

Credibilitatea este esențială aici. Primatele sunt rudele cele mai apropiate ale oamenilor, ceea ce înseamnă că publicul ar putea să nu fie atât de ușor păcălit ca și de creaturi fantastice precum Gollum și Davy Jones.

Pentru a realiza acest lucru, WETA Digital, o casă de efecte digitale din Noua Zeelandă fondată de Peter Jackson, a dezvoltat ceea ce poate fi cel mai sofisticat sistem de captare a mișcărilor (mo-cap) construit vreodată - o rețea de zeci de camere și sute de trackere conectate wireless la un server central.

Captura de mișcare este o tehnică prin care animatorii înregistrează mișcarea unui actor și o convertesc într-un model digital 3D. Actorii sunt punctați cu o serie de markeri, care oferă animatorilor o hartă tridimensională a plaselor din corpul și fețele lor. Echipa tehnică poate apoi să redea o nouă față și corp pe partea de sus a acelei grile, transpunând performanța într-un personaj generat de computer.

Deși tehnica a atras multă atenție în ultimii ani, datorită în mare parte performanței lui Andy Serkis în rolul lui Gollum în Lord of the Rings: The Two Towers (joacă și Cezar, liderul apei în Dawn ), ea a fost de fapt folosită sub diferite forme de zeci de ani. Animatorii de pe Albă ca Zăpada Disney au urmărit imagini live pentru a desena personaje, o versiune rudimentară a tehnicii. Interpreții Mo-cap au furnizat oasele pentru personaje populare de jocuri video, inclusiv Lara Croft și chiar Mario.

Cineaștii moderni nu au urcat pe bandă până la începutul anilor 2000. Filmele de animație au fost prima țintă. În The Polar Express (2004), regizorul Robert Zemeckis a folosit mo-cap pentru a permite lui Tom Hanks să joace mai multe personaje de-a lungul filmului. Mai recent, regizorii au folosit mo-cap pentru a adăuga sau a crea aspectul filmului de acțiune live. Cele mai cunoscute exemple ale creaturilor Na'vi din Avatarul lui James Cameron și ale lui Serkis's Gollum.

Dar, datorită delicateții procesului, mo-cap este cel mai adesea realizat în studio, unde specialiștii în capturare au un control complet asupra iluminatului și a peisajului. Restul scenei este filmat separat și îmbinat cu performanța mo-cap sau animat de unul singur. Când sunt în aer liber, ca în filmul Apes anterior, mediile sunt mici și controlate.

Ceea ce face noul film atât de revoltător este că 85 la sută din Dawn a fost filmat pe locații în afara New Orleans sau în pădurile din Vancouver, potrivit unui raport din IEEE Spectrum. Echipa de efecte vizuale a ascuns 50 de camere de capturare a mișcărilor în toate seturile pentru a se asigura că pe măsură ce actorii se deplasau pe parcursul unei scene, trecând unul față de celălalt sau în spatele periei, cel puțin una dintre camere le va vedea în continuare. Un singur cadru ar putea conține până la 13 actori, fiecare reprezentând 48 de markere mo-cap cu LED; camerele au înregistrat imagini pe un server local prin Wi-Fi, astfel încât nu existau fire de ascuns.

Echipa a transmis date de la filmările din fiecare zi înapoi la biroul WETA din Noua Zeelandă, pentru redare. Oriunde de la 200 la 50.000 de procesoare rulau simultan pentru a crea totul, de la blană, piele, ochi și unghiile cu fotorealism curat.

„Cred că aceasta este o filigrană ridicată pentru WETA pentru fotorealismul în captarea performanței”, a spus directorul Matt Reeves într-un interviu acordat revistei New York. „Nimeni nu a încercat să-l împingă atât cât am făcut acest film.”

Pentru WETA, Dawn a împins limitele scării mai mult decât orice. Spre deosebire de eforturile anterioare, instalarea lor a necesitat o calibrare dureroasă zilnică, precum și protecție împotriva elementelor.

La sfârșitul zilei, ceea ce va face ca Dawn să iasă în evidență față de alte filme mo-cap-heavy este onestitatea spectacolelor. Nivelul de detaliu al sistemului WETA este capabil să permită animatorilor să poarte o emoție reală și umană pe maimuțele generate de computer.

Lucrarea WETA permite lui Serkis, vedeta filmului, să se gândească la mo-cap la fel de mult decât să acționeze într-un machiaj extrem de avansat.

„Doar acționez. În ceea ce privește captarea de performanță, nu există niciun mister în acest sens ”, a declarat pentru The New Zealand Herald.

„Publicul dorește să fie mutat”, a continuat el, „asta nu se întâmplă printr-un efect vizual; asta se întâmplă prin spectacolul unui actor. ”

Până acum, criticii par să fie de acord. AO Scott, critic de film pentru The New York Times, scrie: „Expresiile faciale [și limbajul corpului lui Serkis] sunt atât de evocative și precise, încât este imposibil de spus unde se termină arta sa și începe artificiul rafinat al Weta Digital.”

Este posibil ca publicul să nu poată spune diferența. Dar, cu mișcare atât de captivantă, devine tot mai dificil de îngrijit.

Modul în care noua mișcare de capturare a transformat actorii în creaturi pentru „Zorii planetei maimuțelor”