https://frosthead.com

Jocuri alimentare și video

Ați considerat vreodată jocurile video drept opere de artă? Un spectacol numit Art of Video Games, care se deschide vineri la American Art Museum, trece dincolo de a privi jocurile pur și simplu ca o formă de divertisment și ne atrage atenția asupra modului în care jocurile sunt un mediu de design și de povestire - poate mijlocul de artă al secolului XXI. .

În același timp, te-ai oprit vreodată să te gândești la cum sunt cifrele alimentare în jocuri video? Pac Man se descurcă pe peleți de putere, Mario este un ciupercă tare, Donkey Kong un cunoscător al bananelor. Au fost jocuri dedicate luptelor alimentare sau bucătariilor de hamburger fiind urmăriți de muraturi și cârnați maniacali. Mai mult, încă de la boomul jocurilor video de la sfârșitul anilor 70, jocurile au fost folosite ca mijloc de publicitate a produselor - inclusiv comestibile. Deși „publicitatea” poate fi o piesă recentă a jargonului pe Internet pentru a descrie jocuri bazate pe web create pentru a comercializa un produs de marcă, conceptul a început din zorii jocurilor video. Iată cinci jocuri notabile care au fost create pentru a promova produsele alimentare cunoscute.

Tapper (1983): Să începem cu jocurile din epoca arcade. Premisa acesteia a fost simplă: sunteți un barman al cărui obiectiv este să mențineți berile alunecătoare în jos pentru a potoli setea clienților. Acest dulap este demn de remarcat pentru designul fizic inteligent: robinetele de bere în stil Bar sunt folosite pentru a vă controla caracterul și locurile pentru a vă odihni băutura. Jucătorii vor observa, de asemenea, că logo-ul Budweiser este afișat în față și în centru și pe peretele din spate al barei. Deși inițial jocul era menit să fie instalat în baruri, el a fost re-instrumentat și re-botezat Root Beer Tapper ca un joc adecvat pentru copii pentru arcade și platforme de jocuri video casnice.

Kool-Aid Man (1983): Ce este notabil în acest joc este modul în care marketerii și programatorii de computer din spatele jocului s-au confruntat. Marketingul dorea un singur joc care să poată fi adaptat la varietatea sistemelor de jocuri de pe piață, în timp ce programatorii doreau să creeze mai multe versiuni ale jocului, fiecare putând profita de punctele forte ale fiecărei platforme. Pentru cei care au cumpărat versiunea jocului Atari 2600, ați jucat Kool-Aid Man, care a trebuit să zădărnicească mici creaturi rotunde numite Sete care beau dintr-un bazin de apă - dacă apa era epuizată, jocul se termina. Versiunea Intellivision a fost drastic diferită, jucătorii controlând doi copii prinși într-o casă bântuită fiind terorizați de Sete. Dacă ați colectat ingredientele necesare pentru a face Kool-Aid, bărbatul Kool-Aid a tras în mod caracteristic printr-un perete pentru a zădărnici setea.

Stafidele din California (1988): La sfârșitul anilor 1980 și începutul anilor 1990 au fost o epocă excelentă pentru anunțurile de televiziune animate cu argilă, care au mâncat mâncarea, iar principalele mascote publicitare au fost Stafidele din California. Acest grup Motown-esque de stafide cântece a fost prezentat în mai multe reclame televizate, un Crăciun special și un spectacol de desene animate de sâmbătă dimineață. Stafidele au lansat mai multe albume și chiar au inspirat două jocuri video. Primul a fost un joc pe calculator în care ai jucat o stafidă ai cărei prieteni erau prinși într-o fabrică de cereale și este treaba ta să îi salvezi. Al doilea este chestia apocrifei pentru jocuri. Dezvoltat pentru Nintendo Entertainment System și programat pentru lansare în 1991, a fost anulat în ultimul moment, probabil în parte datorită popularității scăzute a stafidelor. Încă cred că asta merge destul de bine pentru ceva la fel de simplu ca fructul uscat. (Pe o notă laterală, omologul de claimatare a stafidelor, Dominos Noid, de asemenea a obținut ecrane pentru PC.)

Chex Quest (1997): Pentru un copil, găsirea unui premiu în partea de jos a cutiei de cereale este plata finală pentru consumul dejun în fiecare zi. (În afară de toate beneficiile asociate sănătății.) În timp ce jucăriile mici sunt egal pentru curs, cutia de cereale poate fi, de asemenea, o sursă de divertisment pentru jocuri de casă. Primul joc video ambalat într-o cutie de cereale s-a întâmplat să aibă și o temă alimentară. Chex Quest s-a bazat pe acea populară serie de jocuri Doom, cunoscută pentru violența sa extremă. Pe de altă parte, Chex Quest, era cu adevărat prietenos cu copiii. Ai jucat ca o piesă antropomorfizată de Chex însărcinată cu salvarea planetei de la o invazie de creaturi zvelte, verzi - dar în loc să le omori, le-ai tras cu arma și le-ai teleportat într-o altă dimensiune.

Darkened Skye (2002): lansat pe platforma Nintendo Game Cube în 2002, îl joci pe Skye, o ciobană însărcinată să lupte cu forțele întunericului cu inteligența, armele și ... Skittles magice. Da, ai citit asta. Se pare că există curcubee încărcate de Skittle care aduc culoare și viață în lumea lui Skye, iar ea dezlănțuie magia spuselor Skittles în misiunea sa. Ce extensie epică a campaniei publicitare „gust curcubeu”!

Tot ce a spus, poate căsătoria cea mai perfectă dintre jocurile video și lumea culinară este Super Nintoaster - produsul unui fan de jocuri care a scos un toaster și a înlocuit elementele de încălzire cu toate circuitele și mufele necesare pentru a face un sistem de joc perfect funcțional. . Gălbenușurile de creveți Pac Man, servite la restaurantul Red Farm din New York, vin într-o secundă foarte apropiată.

Arta jocurilor video va fi la Muzeul American de Artă până pe 30 septembrie.

Jocuri alimentare și video