https://frosthead.com

Ar putea menajele noastre să ne mențină mai sănătoși?

Roșu capătă atenție. Este culoarea semnelor de oprire, a motoarelor de incendiu, a lacurilor de unghii și a micuței Corvette a lui Prince. Unele dovezi sugerează că capacitatea noastră de a vedea roșu rămâne cu noi mai mult decât alte culori: Pentru persoanele cu demență, poate fi dificil să distingem între nuanțe, dar roșul pare să se estompeze mai târziu decât albastru sau verdeață.

Continut Asemanator

  • Ar putea acest nou font tactil să-i ajute pe oameni care și-au pierdut vederea târziu în viață?

Și așa, când compania germană Hewi a proiectat o baie pentru persoanele cu pierderi de memorie, s-a bazat pe roșu. Baia Dementia Care are accesorii evidențiate cu roșu pe fond alb. Roșu strălucitor atrage atenția numai asupra acelei părți pe care un utilizator trebuie să le atingă: pompa de pe distribuitorul de săpun, butoanele de deasupra toaletei și mai ales, în caz de cădere, barele de apucare.

„Întotdeauna cred că culoarea este un fel de plus. Este drăguț ”, spune Ellen Lupton, curatorul designului contemporan la Cooper Hewitt, Smithsonian Design Museum. Dar aici, culoarea servește unui scop.

Sute de mii de americani sunt răniți în băi, majoritatea cazând. Corpurile de culoare strălucitoare pot facilita navigarea baii și pot fi mai sigure, nu doar pentru pacienții cu demență, ci pentru cei care sunt mai puțin atenți dimineața. Culoarea, spune Lupton, devine „ceva care este cognitiv și funcțional.”

Corpurile de culoare strălucitoare pot facilita navigarea băii pentru pacienții cu demență și oricine este mai puțin atent decât complet în dimineața. Corpurile de culoare strălucitoare pot face o baie mai ușoară de navigat pentru pacienții cu demență și pentru oricine este mai puțin atent decât pe deplin dimineața. (Amabilitat HEWI)

Corpurile de baie ale lui Hewi apar într-o expoziție imaginativă la Cooper Hewitt organizată de Lupton și Andrea Lipps, asistent curator de design contemporan. Numit „The Senses: Design Beyond Vision”, emisiunea explorează modul în care simțurile noastre se hrănesc și se consolidează reciproc, transmitând informații critice și trimitând semnale pe care nu le știm că le ridicăm. Cu proiecte atât de jucăușe și atrăgătoare precum o fântână de pene sau un perete de blană care cântă muzică atunci când vizitatorii se freacă de ea, spectacolul este neobișnuit de tactil și interactiv. Dar multe dintre obiecte au, de asemenea, aplicații potențiale care aduc mirosul, sunetul, gustul și atingerea, precum și vederea, în moduri care ne-ar putea menține mai sănătoși sau ar face ca împrejurimile noastre să funcționeze mai bine pentru toată lumea.

Coloana sonoră zgomotoasă a unui spital, de exemplu, include nenumărate monitoare medicale de zumzet și bip; într-un studiu, cercetătorii au numărat aproape 200 de alarme pe pat pe zi, multe dintre ele fiind false. Pentru pacienți, alarmele perturbă somnul, provoacă stres și le pot dăuna sănătății în alte moduri. Pentru personal, „oboseala de alarmă” sau deveniți desensibilizați la ciocnirea zgomotelor, pot duce la lipsă de alerte importante, cu consecințe uneori îngrozitoare.

Pentru a împiedica să mănânci fără minte o masă, aceste linguri deznădăjduite, sensoriale, încurajează mâncătorii să încetinească și să acorde atenție. Pentru a împiedica să mănânci fără minte o masă, aceste linguri deznădăjduite, sensoriale, încurajează mâncătorii să încetinească și să acorde atenție. (Amabilitatea lui Jinhyun Jeon)

Alarm fatique de Man Made Music are ca obiectiv această problemă cu un model cum ar putea suna viitoarea monitorizare medicală. Se bazează pe o tehnologie prototip care ar converti fluxurile de date ale unui pacient - cum ar fi frecvența cardiacă, tensiunea arterială și nivelul de oxigen din sânge - într-un set armonios de note, ciripete și tonuri. Ideea este de a „face sunetul mult mai util pentru îngrijitori și mult mai puțin înfricoșător pentru pacienți”, spune fondatorul Man Made Music, Joel Beckerman, un compozitor și specialist în branduri sonice care a dezvoltat tehnologia împreună cu compozitorul Joel Douek.

Beckerman spune că dispozitivele de spital actuale „vorbesc limbi diferite”, emitând mai multe tonuri unice; se adaugă la un număr copleșitor de sunete separate pentru care personalul spitalului să țină evidența. Folosind proprietățile muzicii, sunetele pe care Douek și Beckerman le vizionează în Alarma Fatigue ar putea transmite mai multe informații îngrijitorilor și într-o formă care ar fi mai ușor de înțeles - mai mult decât plăcută - decât un sunet de bipuri fără legătură. Apoi, pe un fundal mai calm și mai coerent, o alertă de urgență ar ieși în evidență „chiar dacă nu se strigă”, spune Beckerman. Alarmele nu ar trebui să fie atât de alarmante.

Unele studii au descoperit că plăcile viu colorate încurajează pacienții Alzheimer să mănânce mai mult. Unele studii au descoperit că plăcile viu colorate încurajează pacienții Alzheimer să mănânce mai mult. (Cu amabilitatea lui Sha Yao)

„Sensurile” include produse și prototipuri care folosesc design senzorial pentru a încuraja comportamentele sănătoase acasă. Ia mâncare. În general, americanii fac prea mult din asta. De multe ori nu observăm cu adevărat ce sau cât consumăm, în ceea ce Lipps numește „comportamentele noastre de rotație - inserați mâncare, mestecă, înghită”. Și dacă ustensilele încurajează mâncătorii să încetinească și să acorde atenție? Designerul Jinhyun Jeon a creat o colecție de linguri puternic texturate din plastic, lemn și alte materiale alese atât pentru felul în care sună și se simt în gură, cât și pentru aspectul lor. Este imposibil să vă imaginați fără minte căutând o masă cu aceste jucării pline de umplere și curbacee.

Cu toate acestea, pentru persoanele în vârstă cu demență, uneori este greu să mănânci suficient . Deficitele de memorie și percepția vizuală îngreunează observarea alimentelor pe farfurie: orezul alb se amestecă în farfurie albă, care se amestecă în alb. Echipa de masă Asistentă a lui Sha Yao folosește un albastru viu pentru părțile interioare ale mâncărurilor, deoarece contrastează cu multe alimente și pentru că unele studii au descoperit că farfuriile viu colorate încurajează pacienții cu Alzheimer să mănânce mai mult. Pierderea poftei de mâncare poate fi, de asemenea, o problemă.

Jucătorul de miros Ode de la Rodd Design aruncă mirosuri diferite pentru a stimula apetitul înainte de fiecare masă. Jucătorul de miros Ode de la Rodd Design aruncă mirosuri diferite pentru a stimula pofta de mâncare înainte de fiecare masă. (© Ode / Rodd)

„Dacă locuiești într-o unitate în care nu ești aproape de bucătărie, mâncarea poate deveni mai abstractă și nu într-adevăr o parte din ziua ta”, spune Lupton. Oamenii pierd ratele senzoriale care anunță timpul de masă - înghesuirea vaselor și aromele mâncării de pe aragaz. Așa că jucătorul parfumului de la Rodd Design Ode aruncă diferite parfumuri pentru a stimula pofta de mâncare înainte de fiecare masă: poate grapefruit dimineața, pizza la ora prânzului și tort cu ciocolată la cină. Instrumentele senzoriale pot promova alimentația la fel de mult decât o pot suprima.

Designul care implică mai multe simțuri facilitează, de asemenea, persoanele cu vedere sau auz limitate pentru a naviga în lume. Prototipul lui Steven Landau pentru o hartă audio-tactilă a muzeelor ​​Smithsonian din Washington, DC, prezintă informații într-un ecran tactil, text audio și modele 3D din bronz ale clădirilor. Este intuitiv și primitor pentru toți. Funcționând, după cum spune Lupton, pe „mai multe căi și căi simultane”, este accesibil persoanelor cu deficiențe de auz sau de vedere, precum și copiilor sau oricui învață mai bine atingând sau ascultând decât citind. Designul incluziv ca acesta le permite oamenilor cu multe abilități să folosească împreună un produs, spune Lupton. „Poate fi frustrant să ceri asistență specială”, spune ea, „atunci când o simplă schimbare de design ar face accesibil tuturor”.

Prototipul lui Steven Landau pentru o hartă audio-tactilă a Instituției Smithsonian prezintă informații într-un ecran tactil, text audio și modele în bronz 3D ale clădirilor. Prototipul lui Steven Landau pentru o hartă audio-tactilă a Instituției Smithsonian prezintă informații într-un ecran tactil, text audio și modele în bronz 3D ale clădirilor. (Cu amabilitatea lui Steven Landau)

În aceeași ordine de idei, Leaven este un set de prototipuri de bucătărie proiectate de Simon Kinneir, care este parțial văzut într-un ochi. Lupton spune că piesele sale folosesc feedback-ul tactil și contrastul culorilor pentru a oferi „liniște” în bucătărie oamenilor orbi sau care au o vedere scăzută. O placă de tăiere albă este marcată cu caneluri negre, iar o cană are o indentare pentru degetul mare; materialul mai subțire de acolo vă permite să simțiți o schimbare de temperatură pe măsură ce turnați cafea fierbinte. Respectul senzorial este satisfăcător pentru orice utilizator, spune Lupton, adăugând că cana este „foarte atrăgătoare, fizic și vizual”.

O tablă de tăiere albă, notată cu caneluri negre, de Simon Kinneir, ajută oamenii cu vedere scăzută. O tablă de tăiere albă, notată cu caneluri negre, de Simon Kinneir, ajută oamenii cu vedere scăzută. (© Simon Kinneir, James Cartwright)

Cu toții avem abilități și înclinații senzoriale diferite și se schimbă pe parcursul vieții noastre. „Cel mai bun design include mulți utilizatori diferiți, de la un copil la o persoană mai în vârstă până la cineva cu dificultăți de mers sau în picioare”, spune Lupton. „Atunci când un peeler sau un smartphone este conceput pentru includere, aduce plăcere și funcționalitate unui public mai larg.” Produsele și tehnologiile care se bazează pe mai multe simțuri ne pot menține mai sănătoși, mai fericiți sau mai conectați la lumea din jurul nostru. Lupton spune: „Toate designurile ar trebui să fie accesibile, iar toate design-urile ar trebui să fie senzoriale.

„The Senses: Design Beyond Vision” este prezentat în New York la Cooper Hewitt, Smithsonian Design Museum, până pe 28 octombrie.

Ar putea menajele noastre să ne mențină mai sănătoși?