https://frosthead.com

Cu 20 de dolari și ceva carton, puteți intra prea mult în lumea virtuală a Google

Adăugați realitate virtuală immersivă la lista lungă de lucruri pe care smartphone-urile le pot face.

Succesul recent al conferinței dezvoltatorilor de I / O de la Google a fost un bit neobișnuit de carton și alte biți și butoane ieftine care, atunci când sunt asamblate și împerecheate cu un smartphone Android, te pot duce într-o lume 3D interactivă.

Google a supranumit proiectul „Carton”, deoarece componenta vizoră care găzduiește telefonul poate fi construită din materiale simple. Compania a înmânat kituri ondulate pre-tăiate la conferința sa, dar vă puteți face singur dintr-o cutie pentru pizza sau alte materiale folosind un șablon tipărit disponibil pe pagina web a proiectului. De asemenea, veți avea nevoie de o pereche de lentile ieftine, pentru a vă concentra viziunea și a crea efectul 3D, precum și un magnet și o șaibă, care interacționează cu magnetometrul (busola) din telefon pentru a crea un buton care vă permite să navigați în lumea virtuală. .

Dacă nu doriți să vă construiți setul cu cască, companiile deja își asamblează și vând seturile proprii, începând cu aproximativ 20 USD. Și versiunile imprimate 3D sunt mai sigure, în curând urmează, deoarece proiectul este open source și Google spune că nu intenționează să vândă căști. În schimb, Google se concentrează pe aplicația Cardboard, care deocamdată permite utilizatorilor să zboare în jurul Google Earth și să vizualizeze fotografii la 360 de grade, folosind intuitiv capul lor de carton pentru a privi în jur. Aplicația oferă utilizatorilor acces și la o serie de alte funcții: Puteți vizualiza videoclipuri 3D YouTube, vizita Palatul de la Versailles sau participa la un scurt metraj animat. În curând va urma și alt conținut, deoarece Google a deschis platforma dezvoltatorilor din întreaga lume pentru a crea noi funcții sub formă de aplicație, prin sistemul de operare Android sau pe Web, prin browserul Chrome și HTML 5 al Google.

Ingrediente de carton.jpg

Reactia? Un salt aproape imediat de către consumatori și corporații deopotrivă pentru a reproduce setul cu cască - un răspuns care a depășit așteptările dezvoltatorilor, spune Christian Plagemann, un om de știință principal de cercetare la Google, care a prezentat proiectul în cadrul conferinței de I / O Google.

„La două ore după ce am pus totul online, oamenii și-au produs deja propriile lor căști”, a declarat Plagemann pentru Smithsonian.com. „Unii chiar au folosit role de hârtie igienică din carton.”

La mai puțin de o zi de la anunțarea Cardboard, cel puțin trei magazine online își vindeau propriile kituri de căști Cardboard; multe site-uri care vindeau lentile care ar putea funcționa cu kit-ul au rămas pe stoc.

O mare parte din apelul și potențialul Cardboardului vine din punctul său de preț scăzut, presupunând că ai deja un smartphone Android. Alte proiecte de înaltă realitate virtuală, cum ar fi Oculus Rift (pe care Facebook le-a achiziționat recent pentru 2 miliarde de dolari) și Proiectul Sony Morpheus nu sunt încă disponibile comercial. Și în timp ce probabil vor avea hardware mai bun decât ceea ce se găsește în smartphone-ul mediu, vor costa și sute de dolari, ceea ce va limita baza utilizatorilor.

Totuși, cartonul a fost creat de David Coz, un inginer software bazat pe Paris la Institutul Cultural Google, care se concentrează pe crearea de instrumente care să aducă artă și cultură tuturor. Pentru a atinge aceste obiective, Coz și alții care lucrează la proiect au trebuit să mențină hardware-ul cât mai ieftin. De aici se folosește cartonul, un magnet, o șaibă, niște Velcro și o bandă de cauciuc.

Cu toate acestea, Mark Bolas, profesor asociat și director pentru cercetarea realității mixte la Universitatea din sudul Californiei, subliniază că ideile din spatele Google Cardboard nu sunt tocmai noi. Echipa sa a creat un kit foarte similar acum doi ani, numit FOV2GO, care folosește carton sau placă de spumă și lentile similare. El subliniază, însă, că lentilele pe care le folosește echipa lui au un câmp vizual mai larg, despre care spune că creează o experiență mai imersivă.

Dar Bolas și echipa sa par mulțumiți de faptul că platforma Google este similară cu ceea ce au lucrat.

„Mandatul nostru din ultimii trei ani a fost să găsim modalități de a intra în mâinile tuturor cu un cost redus [Realitatea Virtuală”, a spus Bolas pentru Smithsonian.com. „Am petrecut câțiva ani pentru a descoperi sistemul cu cele mai mici costuri pe care le-am putea crea, ceea ce ar oferi în continuare oamenilor acea senzație de imersiune. Credem că am influențat industria din toată lumea. ”

Cu toate acestea, Bolas nu este parțial deosebit de designul Google. Palmer Luckey, fondatorul căștii Oculus VR mai concentrate în jocuri a lucrat cândva la laboratorul Bolas de la USC, la fel ca și fondatorii Survios, care lucrează la jocuri de realitate virtuală care pot urmări și mișcarea corpului și a membrelor unui utilizator.

Dar, în afară de simplitatea sa, dezvoltatorul de la Google este cel care dezvoltă într-adevăr Cardboard potențialului său adăugat. Câțiva dezvoltatori interni pot crea o aplicație sau un joc minunat. Însă Google speră ca dezvoltatorii să-și creeze propriul conținut de realitate virtuală. Și cu mii de oameni care se dezvoltă în prezent pentru Android și Chrome, compania s-ar putea găsi rapid cu cea mai substanțială și diversă bibliotecă software de realitate virtuală, atât timp cât pot îndemna suficient de mulți dintre acești oameni pentru a crea și coda pentru noua platformă.

Și în loc să concureze cu alte dispozitive de realitate virtuală, Cardboard-ul ar putea ajuta, de asemenea, să înceapă piața națională. Realitatea virtuală imersivă nu este un lucru pe care majoritatea oamenilor l-au experimentat cu adevărat, astfel încât dispozitivele VR dedicate costisitoare ar putea fi o vânzare dificilă pentru consumatorul mediu. Dar odată ce setul cu cască cu costuri reduse al Google va deveni mai răspândit, utilizatorii pot fi mai înclinați să treacă la un hardware mai complex.

Atât Bolas la USC, cât și Plagemann la Google subliniază faptul că menținerea platformelor deschise este importantă pentru a ajunge la realitatea virtuală în mâinile consumatorilor principali în următorii câțiva ani.

„Cu toată lumea care are aceste smartphone-uri în buzunar, practic, miliarde de oameni, cu costuri suplimentare foarte mici, ar putea avea experiențe [de realitate virtuală”, spune Plagemann. „Ne-am gândit că cea mai rapidă cale de a avea un impact a fost doar să-l deschidem și să mergem într-adevăr larg.”

Și puține companii de tehnologie au o acoperire mai largă decât Google, motiv pentru care Bolas, care lucrează la realitatea virtuală de la sfârșitul anilor '80, este fericit să vadă mari companii tehnologice de consum.

„Nu avem cum să avem o influență precum Google”, spune Bolas. "Suntem mândri că l-am început, dar acum suntem cam neplăcuți să vedem ce poate face Google cu [realitatea virtuală". "

Cu 20 de dolari și ceva carton, puteți intra prea mult în lumea virtuală a Google