În această vară, o firmă britanică care procesează înregistrările de divorț a descoperit un fapt uluitor. Dintre cele 4.665 de petiții pentru divorț pe care le-au primit în 2018, două sute dintre ei au susținut căsătoria a fost distrusă, deoarece unul dintre parteneri a devenit dependent de jocurile video precum Fortnite. Sau, cu alte cuvinte, Fortnite și calitatea sa erau responsabile pentru 5% din divorțurile pe care firma le vedea.
Fortnite, pentru cei care nu au auzit vestea, este jocul extrem de popular. Lansat în 2017, până în vara acestui an a adunat deja 125 de milioane de utilizatori, toți cei care adoră cel mai popular mod al său: Joci ca unul dintre 100 de combatanți aruncați pe o insulă bucolică, unde încerci armele și încerci să-i omori pe ceilalți înainte ca ei te omoară. Ultima în picioare câștigă. Pare sumbru, dar estetica jocului este foarte cartoonă - nu există sânge sau gore - deci este probabil mai aproape de paintball decât, de exemplu, The Hunger Games .
Atât fanii, cât și criticii sunt de acord asupra unui lucru: este remarcabil de compulsiv. „Lucrez cu o mulțime de copii care se strecoară la 3 dimineața să se joace”, spune Jennifer Powell-Lunder, psiholog clinic. Twitter este departe, cu părinții care se plâng de copiii lor cu ochi glazurați: „Dependenți de acesta ca un drog. A trebuit să ia Xbox-ul pentru câteva zile ”, a postat o mamă. Școlile au interzis-o după ce au găsit copii care se joacă pe birourile de pe telefoanele lor.
Dependența jocurilor video este acum în centrul atenției. Ani de zile, criticii s-au îngrijorat că jocurile vor genera o generație de copii hiperviolenți, o teamă care nu a ieșit niciodată la iveală. Însă acum panica s-a schimbat spre modul în care jocurile sunt concepute pentru a-i agăța pe copii - în special, având în vedere că smartphone-urile încărcate de jocuri sunt alături de copii toată ziua. La mijlocul anului 2018, Organizația Mondială a Sănătății a început să recunoască oficial „tulburarea jocurilor”, caracterizată prin „controlul afectat asupra jocurilor”.
Ca și în cazul violenței, aceste temeri sunt probabil exagerate, după cum notează psihologi ca Powell-Lunder. Marea majoritate a copiilor învață să se autoregleze și să aprecieze când părinții ajută la stabilirea limitelor, spune ea. În plus, Fortnite are multe avantaje, notează: „Este enorm de social - este un conector foarte bun”, atrăgând multe fete și alți copii care în mod normal nu joacă jocuri.
Deci Fortnite nu va transforma copiii în zombi. Dar este interesant că atât de mulți se tem că o va face. Se pare că există ceva despre jocurile noi înfăptuite, care ne deranjează profund - așa cum putem să spionăm uitându-ne în urmă cu 100 de ani, când o nouă formă de joc a zguduit națiunea, a inspirat titluri inflamate, iar apoi a fost interzisă în multe orașe de zeci de ani. Jocul acela îngrozitor? Pinball.
Abonați-vă la revista Smithsonian acum pentru doar 12 dolari
Acest articol este o selecție din numărul din decembrie al revistei Smithsonian
A cumpara* * *
Pinball-ul a apărut inițial din bagatelle, un pasionat din secolul al XIX-lea care era ca biliardul, cu excepția jucătorilor care au propulsat mingea printr-o serie de pițe spre o țintă. I-au plăcut îndrăgitele curtezane decadente ale regelui francez. „Ei ar juca aceste jocuri și ar pleca și ar face sex”, după cum descrie Michael Schiess, fondatorul și directorul creativ al Muzeului Pinballului Pacific, descrie aerul general al excesului de curte. „Atunci beau mai mult și jucau acest joc.”
Nu după mult timp, jocul a ajuns în barurile americane, iar inventatorii locali au început să-l regăsească. În 1871, imigrantul britanic Montague Redgrave a brevetat Îmbunătățirile la Bagatelles: A mărit înclinarea tablei, iar jucătorul a tras mingea în sus cu un plonjor, încercând să o aterizeze în zone de notare, în timp ce a sărit prin mănunchiul de pini - prin urmare, " pinball. Redgrave a transformat jocul într-un tango al fizicii, „combinând gravitația cu puterea musculară pentru a acționa ca forțe antagoniste”, se lăuda. În curând, versiunile operate cu monede s-au răspândit în toată țara.
Dar pinballul nu a fost un fenomen adevărat până la Marea Depresiune. Legiuni de americani in afara locului de munca au cautat divertisment rapid si ieftin, asa ca firma producatoare Gottlieb a creat Baffle Ball, primul joc de pinball care a devenit un hit. Compania a început să facă 400 pe zi și, în cele din urmă, a vândut 50.000, făcând-o una dintre cele mai vândute dulapuri de pinball.
Producătorii de flipperi au început rapid să încerce să se regăsească reciproc, introducând noi accesorii care au făcut jocul mai dinamic. Au adăugat bare de protecție rotunde care ar sări mingea în jurul haotic, clopote și lumini și contoare automate.
Totuși, în timp ce pinball-ul a explodat în popularitate, a început să-și dezvolte o reputație pentru încurajarea lene și viciu. O parte din acest lucru a fost propulsat de un dispreț puritan pentru victimele depresiei șomere, care îndrăznesc să cheltuiască o monedă pentru unele divertisment. „A existat acest lucru, acești oameni vor fi vreodată productivi?”, Spune Karen Sternheimer, profesor de sociologie la Universitatea din California de Sud și autoare a Pop Culture Panics . Jucarea pinball-ului a fost un simptom al plictiselii lor din lipsa de muncă, dar a fost citită ca fiind cauza: „Un adult care își cheltuie banii câștigați cu greu să privească o minge să sară în loc să cumpere mâncare pentru familia lor”, notează Adam Ruben, autor al Vrăjitorilor Pinball .
Vrăjitori Pinball: Jackpots, Drenuri și Cultul Balului de Argint
Istoria Pinball este istoria Americii, de la jocuri de noroc și mașini tematice de război până la revoluția arcade și, în final, declinul nevoii de a părăsi casa. Cumva, în lumea iPhone-ului de astăzi, o monstruozitate de lemn și cabluri de trei sute de lire sterline a supraviețuit pentru a se bucura de încă o renaștere.
A cumparaȘi mulți s-au îngrijorat că copiii riscău în special. „Mașinile dețin o fascinație specială pentru copii”, a scris Perry Githens, editorul popular Science . Primarul din New York, Fiorello La Guardia, a fulminat despre pinball în nenumărate interviuri, învinovățindu-l pentru „jefuirea publicului” și pentru „buzunarele copiilor de școală, sub formă de nichel și gropi care le sunt date ca bani de prânz.” Operatorii mașinilor înșiși? „Echipaje subțiri de tinhorn, bine îmbrăcate și care trăiesc în lux pe hoți de penny”.
În plus, pinball-ul de atunci era adesea considerat ca o formă de jocuri de noroc. Acest lucru nu a fost în întregime greșit: în acele jocuri timpurii, mai crude, tot ce ai făcut a fost să tragi înapoi plonjorul și să vezi unde a mers mingea, făcându-l în mare parte un joc de șansă. Multe saloane de flipărie, exagerate jucătorilor, înmânând premii - precum cutii de țigări sau ciorapi de mătase - pentru scoruri norocoase, care le-au făcut să pară cazinouri. Cel mai rău, mulțumitului îi plăcea pinball-ul: era o întreprindere de numerar, bună pentru spălarea banilor, așa că gangsterii finanțau firme de fabricare a pinball-ului. „A fost Depresia”, notează Schiess, „așa că dacă ai vrea să deschizi o fabrică și să fabriști pinball, singurii oameni care aveau banii, care ți-ar împrumuta banii, sunt gloata.”
Până la sfârșitul anilor 1930, La Guardia avea destule. A început să-i pornească poliției să acapareze mașini de pinball, să le spargă în bucăți și să le arunce în râul Hudson, distrugând în cele din urmă 11.000. (Deși mai întâi ofițerii au îndepărtat picioarele de lemn, dintre care 2.000 au fost reproiectate ca cluburi de billy.) Primarul însuși a îmblânzit cu poftă un șanț imens și, în fotografiile de presă, a purtat un costum alb în timp ce a învârtit o mașină spre distrugerea sa.
* * *
Curând, pinball-ul a existat într-o stare curioasă: multe orașe și oraș le-au interzis în mod direct - Los Angeles și Oakland, California, au urmat rolul de la New York - în timp ce alții au permis existența unor saloane de flipar sau au permis unor baruri și alei de bowling să aibă câteva mașini.
În 1947, pinball-ul s-a schimbat dramatic când Gottlieb a debutat pe Humpty Dumpty, un joc cu o nouă caracteristică încântătoare: flippers electromecanice. Brusc, pinball-ul nu mai era doar un noroc - a fost cu adevărat o luptă împotriva gravitației, jucătorul cronometrând balet pe flippers pentru a menține mingea în joc. Jucarea unui singur joc pentru o lungă perioadă de timp a devenit o marcă de rafinament sofisticat. Adolescenții i-au plăcut - și, în perioada de după război, „adolescența” a devenit o perioadă de relativă libertate și timp liber pentru tinerețe.
Pinball-ul a fost cultura lor meme. Designerii ar face jocuri pe teme de tendințe fierbinți - totul, de la surfing la filme de blockbuster la acte populare majore (o mașină din 1967 numită „Beat Time” a fost temată pe Beatles, înfățișând patru muzicieni top-toped numiți Bootles). Dar pinballul încă nu-și pierduse reputația schițată; într-adevăr, artiștii care au decorat mașini adesea s-au aplecat în ea, creând dulapuri umplute cu femei slab îmbrăcate și inovații sexuale.
Putregaiul moral acum nu era vorba despre jocuri de noroc - era vorba despre delincvența adolescenților. „Pinballul era jucat de rolele rock 'n' - urmau să-ți rămână gunoiul", glumește Schiess.
Temerile părinților s-au năpustit. „Se află în spații publice care se întâlnesc cu alte persoane, dar nu este într-adevăr social într-un mod productiv, deoarece se adună în jurul activității degenerate”, spune Daniel Reynolds, profesor asistent de studii de film și media la Universitatea Emory. Mai bune case și grădini în 1957 i-a avertizat pe părinți să „acționeze acum pentru a nu-ți fi victimizat copilul” de timpul petrecut în timpul decedării.
În termeni economici, pinball-ul a devenit un pilon al divertismentului american: între 1955 și 1970, a atras mai mulți bani decât Hollywood, potrivit NPR. Și de-a lungul anilor, calomnia împotriva jocului a început să se estompeze.
Ce parte a reabilitat reputația pinball-ului? În 1947, îmbunătățirea flippers. Odată ce pinball-ul a răsplătit priceperea, chiar și unii politicieni prostiți au fost de acord să nu fie o formă de jocuri de noroc. Până în 1976, în New York City, unii membri ai Consiliului Local susțineau să pună capăt interdicției de acum zeci de ani; la urma urmei, licențierele de pinball și impunerea de taxe ar aduce aluat pentru orașul încasat în numerar. Așadar, polițiștii pro-pinball au decis să demonstreze că este un joc de îndemânare.
Intră pe Roger Sharpe, un jurnalist care a scris despre pinball pentru GQ și New York Times . El a descoperit jocul în timp ce era student la Universitatea din Wisconsin - unde formele de pinball erau legale - apoi s-a mutat la New York, unde singurul loc în care putea juca, în mod ilicit, era într-un magazin de cărți pentru adulți care conținea câteva dintre mașinile interzise, samizdat.
La 1 aprilie 1976, Sharpe s-a prezentat într-o sală de judecată din Manhattanul de jos, unde un consilier l-a îndrumat spre mașina de la Gottlieb Bank Shot. Camerele de televiziune se uitau pe umărul lui în timp ce juca, prinzând mingea cu un flipper - „leagănește-o” - înainte de a o fotografia spre exact locația pe care o descrisese.
„M-am legănat și am chemat fotografii la stânga și la dreapta”, spune Sharpe. „Am spus:„ Această țintă de aici, o voi viza și o voi atinge. ”Apoi a făcut o ultimă prezentare auditivă a talentului: a arătat că poate controla mingea cu plonjorul. „Dacă o trag înapoi pe calea cea bună, va merge pe banda din mijloc”, le-a spus el. „Și a intrat într-un arc frumos și a mers chiar pe banda centrală, nimic altceva decât net.”
Chiar și membrul consiliului care a fost cel mai ostil față de pinball a fost convins. Consiliul a votat în unanimitate pentru a pune capăt interdicției; a fost un joc de pricepere.
"El a salvat o singură mașină de pinball", spune Schiess.
Pinball-ul a fost iPhone-ul epocii sale - probabil primul loc în care oamenii întâlneau în mod regulat electricitate folosită într-un joc, spune Adam Ruben, autorul vrăjitorilor Pinball . (IStock)* * *
Pinball nu a transformat pe nimeni într-un delincvent - într-adevăr, odată cu trecerea timpului, jocul se simte acum sănătos. Tactilitatea sa pură pare ca un răgaz încurajator din partea copiilor care se uită la ecrane toată ziua.
„Există multă nostalgie pentru pinball, pentru că pare mai simplu”, îmi spune sociologul Sternheimer. „Nu o să te ridici atât de mult cum ai face cu un joc online. Este restricționat fizic, deoarece mașinile sunt atât de mari - nu este ceva ce poți avea cu tine tot timpul ca un telefon. "
Mulți psihologi bănuiesc că panica față de Fortnite - și ororile dependenței de jocuri video - se vor disimula într-un mod similar. Este cu siguranță adevărat că unii copii (și, din nou, adulții) se joacă într-un mod compulsiv care interferează cu viața lor. Dar după cum a constatat Andrew Przybylski, directorul de cercetare al Oxford Internet Institute, „circumstanțele care te determină să joci un joc în mod obsesiv, probabil au mai mult de-a face cu situația ta decât jocul.”
Există, într-adevăr, aspecte ale culturii jocurilor care ridică îngrijorarea, dar, în mod ironic, sunt similare cu cele care inițial au condus pinball-ul: spectrul jocurilor de noroc. Multe jocuri video din ultimul deceniu au evoluat o economie „liberă de a juca”, în care jocul nu costă nimic avansat, dar ulterior încurajează jucătorul să cumpere „cutii de loot” care au șansa întâmplătoare de a conține un „power-up” rar. sau articol. Astfel, jucătorii se termină maniacal cumpărând cutiile de loot și aruncând bani într-o modă care nu poate fi distinsă de la cheltuirea sălbatică a biletelor de zgarieturi la loterie.
Totuși, jocul zilei Fortnite, are relativ puține dinamici de jafuri în modul său „battle royale”: este doar un test de îndemânare, după cum notează psihologul Jennifer Powell-Lunder.
Poate că jocurile video precum Fortnite vor evolua într-o zi, în imaginația culturală, așa cum a făcut pinballul. Poate la 30 de ani de acum încolo, copiii de astăzi se vor uita la propriii lor copii - blocați în implantul lor neural și vor privi cu ochii goi la un joc nou-năpustit, aruncat direct în cortexul lor cerebral - și vor dori cu nostalgie ca toată lumea să se întoarcă în timp, pentru juca ceva care învață persistența și munca în echipă, cu abilitățile fizice bune de a folosi un joystick real. Fortnite, vor suspina.