https://frosthead.com

Acest set cu cască poate fi filmat direct în ochii tăi

Oricând acum, presupusul nou val de electronice purtabile va începe să trăiască în ritm. Spun asta pentru că puținele produse cu nume mari care s-au păcălit până acum au arătat altceva decât revoluționare și mai mult ca niște tehnologii ale cărora mulți sunt deja cunoscuți. Ceasurile inteligente precum Galaxy Gear Samsung, de exemplu, sunt în mod esențial smartphone-uri de dimensiuni mari. Și brățări de urmărire a activității precum Fitbit și Nike + Fuelband? Gândiți-vă pedometre îmbunătățite de computer. Între timp, proiecte mai ambițioase, futuriste, precum Google Glass, au fost provocate de dureri de creștere în faza beta.

Dezvoltatorii afișajului purtabil Avegant Glyph 3D susțin că tehnologia lor are bunurile pentru a fi un adevărat schimbător de jocuri. În loc de un ecran convențional, vizualele filmelor, jocurilor și desktop-urilor sunt trasate direct în globurile ochilor purtătorului printr-un sistem patentat de „retină virtuală”. Și, spre deosebire de unele dintre ideile mai grozave de acolo, căștile de 500 de dolari, în formă de prototip, sunt concepute pentru a fi plug-and-play, ceea ce înseamnă că este perfect compatibil cu dispozitivele Android și iOS, Xbox, PC-urile și orice formă de suport care poate fi transmis prin cablu HDMI.

Dispozitivul arată ca o pereche obișnuită de căști over-the-ear, cu excepția faptului că bandă este de fapt o piesă de vizor încorporată care se pliază în jos pe ochi, în stil LeVar Burton din „Star Trek”. Deci, cum funcționează acest cinematograf personal? Ei bine, lumina de la LED-uri color cu putere scăzută este trimisă într-un tablou de două miliarde de oglinzi miniaturizate (un miliard pentru fiecare ochi) care modifică lumina pentru a forma o imagine în două sau trei dimensiuni (1.280 pe 800 pixeli în rezoluție), atunci reflectat spre retina persoanei. Această metodă de proiectare a imaginii chiar asupra ochiului, mai degrabă decât pe un ecran LCD strălucitor, permite o mai bună luminozitate și claritate, și este mai în concordanță cu modul în care ochiul uman se apleacă lumină pentru a crea obiecte și alți stimuli din lumea reală. .

Conceptul a primit multă atenție luna trecută, când startup-ul a strâns peste 1, 5 milioane de dolari într-o campanie Kickstarter care avea un obiectiv de finanțare de 250.000 de dolari. Punditurile de consum care au încercat căștile au fost până acum impresionate de bogăția vizualului atunci când fac lucruri precum vizionarea de filme, jocul sau interfațarea cu telefoanele lor. Jonathan Fincher, un scriitor la Gizmag a scris că „este practic ca și cum ai avea un ecran HD transparent cristalin chiar în fața feței tale, dar fără un indiciu de pixelare”, iar Scott Stein al CNET, în descrierea experienței sale, a observat că „a un film 3D cu adâncime arăta de parcă ar fi fost proiectat într-un mic cinematograf mic în fața ochilor mei. "

Glyph are totuși defectele sale. De exemplu, testerii au raportat că au avut un anumit disconfort atunci când au purtat căștile pentru o perioadă lungă de timp, spunând că este deosebit de dur pe nas. „Ni s-a spus că potrivirea poate fi destul de greoaie”, spune managerul de marketing al Avegant, Grant Martin. „Modul în care vom aborda aceasta este investiția într-o reproiectare care ar trebui să rezolve unele dintre aceste kink-uri ergonomice și să-l poată face mai confortabil în momentul în care intră în producție înainte de sfârșitul anului”.

Co-fondatorii companiei, Allan Evans și Edward Tang, au dorit să exploreze dacă tehnologia, dezvoltată inițial pentru militari, ca o modalitate de a reduce nivelul ochilor asociați cu ochelarii de vedere nocturnă, ar putea fi reambalată ca produs de consum. Au montat împreună o dovadă de concept care a ocupat până la urmă tot spațiul ca o masă de cafea. Cu toate acestea, doar a fi capabil să hack un sistem de lucru a fost încurajator și au mers mai departe cu modificări pentru a apela sursa de alimentare și de lumină. În cele din urmă, au micșorat contracția cu ceva ce semăna cu o pereche de ochelari grei.

Cea mai recentă iterație include senzori de urmărire a capului pentru jocuri 3D pentru prima persoană, căști care anulează zgomotul și o baterie reîncărcabilă care ar trebui să dureze până la trei ore. În afară de filme și jocuri video, compania subliniază că setul cu cască are potențialul unei aplicații și mai largi de aplicații, cum ar fi apelurile de conferințe și FaceTime. Alte posibilități mai noi includ filme cu o componentă interactivă specială, în care, de exemplu, scenele pot fi modificate pe măsură ce senzorii preiau schimbările de dispoziție ale persoanei, pe baza modificărilor fiziologice detectate pe piele.

"Sunt sigur că există multe utilizări la care nici măcar nu ne-am gândit. Lucrul dificil pentru noi este că punem la punct o platformă cu totul nouă", spune Martin. "Așadar, ne vom baza pe ceea ce sperăm că va fi o comunitate puternică de dezvoltatori și alții care doresc să discute idei pe forumul site-ului web. Ca start-up, este o sarcină extrem de practică, laborioasă."

Publicul s-ar putea gândi la Glyph ca doar o altă versiune a Oculus Rift, un set cu cască de realitate virtuală foarte așteptat pentru consumatorii casnici care se așteaptă să intre pe piață la sfârșitul anului 2014. Deși comparațiile sunt inevitabile, o mare diferență, subliniază compania, este faptul că, deși OR vizează în primul rând jucătorii și blochează mediul înconjurător, înglobându-i într-un mediu cu realitate virtuală imersivă, Glyph permite utilizatorilor să consume materiale în moduri mai tradiționale. Ocularul nu acoperă complet câmpul vizual periferic al purtătorului. „Cu ajutorul ecranelor LCD Oculus Rift, veți avea în continuare probleme cum ar fi pixelarea încețoșată și tensiunea de ochi, care este comună cu ecranele bazate pe ecran”, spune Martin. „Sistemul de micro-oglinzi pe care îl utilizăm elimină o mulțime de probleme.

„Ceea ce suntem în principal fericiți acum este tehnologia de bază”, adaugă el. „Oamenii sunt aruncați de ea”.

Acest set cu cască poate fi filmat direct în ochii tăi