Pentru o anumită generație de jucători, sunetele și sunetele Tetris și Super Mario Land sunt la fel de iconice ca și jocurile în sine. Dar cum au creat jocurile video din anii ’70 -’80 creând astfel de melodii legendare? Răspunsul constă în plăci de sunet utilizate în console timpurii, The 8-Bit Guy și Obsolete Geek explică într-un eseu video.
Continut Asemanator
- Cum au învățat calculatoarele să joace Nintendo
- Păstrarea jocurilor de computer vechi este mai greu decât pare
- Jocurile video sunt oficial artă, în conformitate cu MAMA
Cele mai vechi boxe de computer de acasă au fost incredibil de primitive, producând doar câteva sunete. Numite „difuzoare sonore”, erau conectate direct la procesorul computerului, dar au folosit atât de multă putere de procesare, scrie Rachel Pick pentru placa de bază , computerele nu puteau face altceva. Acolo programatorii au dezvoltat pentru prima dată placi de sunet, un tip de hardware conectat la o placă de bază, astfel încât procesorul ar putea rula normal.
Deși primele plăci de sunet erau slabe, cu toate acestea, au permis designerilor să facă muzică. În funcție de placa de sunet a unei console, compozitorii puteau accesa diferite canale audio, sau „voci”, care erau programate pentru a face zgomote diferite. Pentru unele sisteme, precum NES, fiecare canal a fost dedicat unui tip de sunet specific. Alte sisteme, cum ar fi Commodore 64, aveau mai puține canale, dar nu au desemnat niciunul pentru un sunet specific, după cum explică Eric Limer pentru Popular Mechanics, ceea ce însemna că piesele audio erau mai bogate.
Datorită acestor configurații diferite, fiecare sistem a avut un sunet unic, la fel cum o face un muzician sau o trupă. Sega Genesis ar putea imita chiar vocile umane, o sarcină care a presupus să preia o optime din spațiul de stocare pe primul cartuș Sonic the Hedgehog. Pentru mai multe despre istoria caselor sonore timpurii ale jocurilor video, consultați eseul video al lui 8 biți.