Calculatoarele au intrat în lumea artei și le-au adus capacitatea de a scana colecții digitale vaste pentru conexiuni. Învață cum să fie istorici de artă și evaluează creativitatea maeștrilor picturii. Și acum, un algoritm computerizat a clasat lucrările de la începutul anilor 1400 până astăzi, pe „creativitatea” lor, relatează Daniel Culpan pentru Wired UK (prin Ars Technica ).
Creativitatea în programarea algoritmului este definită de informaticienii Ahmed Elgammal și Babek Saleh ca fiind diferența dintre opera de artă și cea comparată cu lucrările anterioare. De asemenea, au inclus în ce măsură arta a influențat lucrările create ulterior. Ambele măsuri sunt folosite de istoricii artei pentru a clasifica lucrările de maeștri. Echipa a raportat procesul lor online la arXiv.org . Au programat algoritmul pentru a privi culoarea, textura și scenele și obiectele pe care pictorul a ales să le picteze. Cercetătorii și-au testat algoritmul pe 62.000 de tablouri și au venit cu un grafic. Culpan scrie:
Picturile din partea de sus a graficului sunt cele considerate de algoritm ca fiind mai originale, în timp ce cele care se lăsează spre partea de jos au fost considerate mai derivate. Rezultatele sunt interesante, dacă nu chiar surprinzătoare; The Scream urmat de Edvard Munch este considerat excepțional, alături de îndrăznețul galben Still Life și artistul pop Roy Roy Lichtenstein și hastack-urile senine ale lui Monet la Chailly at Sunrise . În schimb, lucrări ale unora dintre vechii maeștri, cum ar fi Ingres și Rodin, dau pe listă - poate doar dovedind adagiul învechit că frumusețea este în ochiul privitorului.
Cercetătorii recunosc că originalitatea poate să nu fie cea mai bună măsură pentru a măsura arta. Cu toate acestea, multe dintre tablourile pe care le ocupă programul sunt cele pe care istoricii artei „le evidențiază ca fiind inovatoare și influente”. Computerul nu a trecut oamenii pe acest domeniu încă, dar poate face aceste evaluări mai rapid.