Susan Anderson poate fi primul curator care a jucat într-un joc video. Nu poate face căldură ca Lara Croft Tomb Raider, dar Anderson este un alt tip de eroină. Forța ei este inteligența ei și vine la îndemână după ce un cutremur cu magnitudinea de 7, 6 a devastat Muzeul Național de Istorie fictiv. Dărâmăturile căzute o bat inconștient, iar când se trezește, Anderson este singur în mijlocul exponatelor în ruină.
Aceasta este premisa piesei „Escape the Museum”, de Majesco Entertainment, care apare astăzi pentru sistemul Wii și calculatoarele de acasă. Vă aflați în pantofii lui Anderson, care trebuie să depășească sistemul de securitate al muzeului pentru a salva artă și artefacte de pe afișele acum instabile. Jocul se află în genul „obiect ascuns”, ceea ce înseamnă un accent puternic pe rezolvarea puzzle-ului.
L-am întrebat pe George Donovan, președintele Gogii Games, producătorii „Escape the Museum”, dacă au avut în vedere Smithsonianul în timpul dezvoltării.
JC: Pe ce se bazează Muzeul Național de Istorie? Există piese reale de artă sau exemplare în ea?
HG: Am creat Muzeul pe baza unei perioade din istorie și cercetare, nu neapărat un anumit muzeu. Un lucru menționat în joc pe nume a fost. Jucătorul îl folosește pentru a completa unul dintre puzzle-uri.
JC: Jocurile video sunt dominate de setări fantastice, cum ar fi lumile post-apocaliptice, regatele plutitoare și stelele. De ce să alegi un muzeu ca set de joc?
GD: În jocurile cu obiecte ascunse, una dintre principalele preocupări atunci când alegeți o temă este varietatea de locații. Cu un muzeu am putut să facem din fiecare cameră sau să expunem o experiență unică și diferită pentru jucător. Niciodată același conținut de două ori. De aceea facem continuarea acum.
JC : Pe cine se bazează eroina curatorului? Ce fel de personalitate are?
GD: Ea se bazează pe publicul nostru țintă, un solver de puzzle feminin în vârstă de 35 de ani și cineva care este compătimitor și își folosește creierul pentru a rezolva puzzle-uri complexe.
JC: Crezi că acest joc va motiva jucătorii să meargă la muzeele din viața reală?
HG: Sper că da. Poate au văzut o expoziție sau câteva artefacte în joc și vor să arunce o privire mai atentă. Atât de multe subiecte sunt abordate, de la dinozauri până la spațiu.
JC: Există surprize pentru realizarea unui joc video ca acesta?
GD: Sunt întotdeauna surprins cât de mult mă învăț din cercetarea scenelor și ideilor. Uneori mă pierd citind Wikipedia timp de ore întregi pe un subiect.