https://frosthead.com

Două operații se luptă pentru control într-un joc de realitate alternativă

Imaginează-ți un joc precum Capture the Flag sau Risk, unde două echipe concurează pentru a revendica locațiile și a controla teritoriul, cu excepția întregii lumi care îl joacă pe parcurile orașului, mall-urile și cartierele de pe întreaga planetă. Ar face viața de zi cu zi ceva mai epică. Ei bine, acest joc este real.

Pentru Mic, Jack Smith IV raportează despre „Ingress”, un jucător de jocuri cu realitate alternativă se cufundă prin portalul unui telefon inteligent. Este supravegheat de o pornire Google numită Niantic Labs. Iar jocul câștigă aburi: a fost descărcat de peste 11 milioane de ori în ultimii doi ani și se mândrește în medie cu 1 milion de jucători zilnic. Smith scrie:

Jucătorii sunt împărțiți în două facțiuni - Iluminarea (echipa verde) și Rezistența (echipa albastră) - și aleargă în jurul orașului, colectând chei, arme și upgrade-uri și captând portaluri pentru facțiunea lor.

Fiecare portal este legat de un reper al vieții reale: o sculptură faimoasă, vitrina populară, gara, orice. Dar jucătorii sunt urmăriți prin GPS, iar pentru a surprinde un portal, un jucător trebuie să fie fizic în apropierea acelui reper. Așadar, dacă doriți să surprindeți stația locală de autobuz din oraș pentru echipa dvs., trebuie să puneți adidași la pavaj.

Controlul pentru orașe și portaluri se măsoară în cicluri zilnice la nivel mondial și fiecare portal capturat contribuie la scorul global al echipei tale. Triangularea și conectarea portalurilor pentru echipa ta vă permite să configurați câmpuri de control, care acumulează mai multe puncte pentru facțiunea dvs.

Ingress are un backstory sci-fi, în care descoperirea Higon Boson a dezvăluit și prezența Exotic Matter (XM) și ființe extraterestre misterioase pe Pământ, dar jocul pare să fie destul de asemănător cu viața modernă. Singura complicație este aceea că, ocazional, jucătorii intensifică competiția în anumite locații în timpul „anomaliilor”, care reprezintă perioade de concentrații XM neobișnuit de mari și o nevoie corespunzătoare de control a portalurilor.

Ingress nu este singurul joc de realitate alternativă pe care jucătorii îl iau simultan în lumea digitală în mână și pe cel real care îi înconjoară. Dillon Baker scrie despre o saga cu mai multe capitole numită „The Institute” care s-a desfășurat în San Francisco la Readwrite :

Realizat de artistul de avangardă Jeff Hull, jocul a durat trei ani și a inclus peste 10.000 de participanți. Jucătorii au fost trimiși mai întâi pe „metafora” gaură de iepure la joc prin pliante suspecte care au condus potențialii participanți la o ceremonie de inducție asemănătoare cultului, ascunsă în camera unui zgârie-nori din centru.

Jucătorii și-au lucrat apoi prin proteste false, puzzle-uri și o neclaritate confuză între realitate și joc. Jocuri ca acestea au început chiar înainte ca telefoanele inteligente să devină omniprezente, folosind indicii postate online.

Bonusul pentru mulți dintre jucători este faptul că aceste jocuri oferă o nouă modalitate de a explora lumea. Portalurile „Ingress” sunt repere, iar jucătorii sunt prieteni viitori. Chiar și membrii facțiunilor rivale se întâlnesc pentru băuturi.

"Jocul în sine este motivația", spune John Hanke, de la Niantic Labs, într-o poveste Guardian de Tom Hatfield. "Dar este interacțiunea socială și explorarea pe care jocul încurajează că acestea sunt adevăratele rambursări. Oamenii care se întâlnesc cu alți jucători și merg împreună în aventuri au cel mai mult distracție și, prin urmare, tind să fie unii dintre cei mai dedicați și entuziaști participanți. "

Două operații se luptă pentru control într-un joc de realitate alternativă