https://frosthead.com

Q și A cu Bill Moggridge

În noiembrie trecut, Bill Moggridge, directorul Cooper-Hewitt, Muzeul Național al Designului, a primit premiul Prince Philip Designers 2010 - cel mai prestigios premiu de design al Marii Britanii - pentru contribuția pe care a avut-o pe viață în domeniu. A vorbit cu revista Megan Gambino.

Continut Asemanator

  • Semiconductor pe inspirație vulcanică
  • Î și A: James Luna

Care este cea mai mare concepție greșită despre design?
Mulți oameni se gândesc la „eroi de proiectare” - oameni însemnați care se străduiesc doar să creeze un proiect frumos. Designul este mult mai amplu decât atât. Este vorba despre rezolvarea problemelor.

În 1981, ați conceput primul computer laptop, Compass GRiD, cu ani înainte ca companiile să înceapă chiar să comercializeze computere desktop. Ce te-a determinat să faci asta?
Impulsul a venit de la John Ellenby, un inginer antreprenor care lucra la Xerox PARC [Palo Alto Research Center] și a fondat GRiD Systems Corporation. Vorbea cu cineva din Casa Albă - cineva cu un loc de muncă în secret - al cărui computer era mai mare decât biroul său. Această persoană a spus că ceea ce avea cu adevărat nevoie pentru a-și face treaba în mod eficient era aceeași putere de calcul încorporată într-un lucru care s-ar încadra în jumătate din servietă. Și acesta a devenit principiul nostru de ghidare.

Te specializezi în „design de interacțiune”.
Este echivalentul designului fizic, dar aplicat lumii digitale și virtuale. În 1981, mi-am adus laptopul acasă, primul prototip la care am avut șansa să mă folosesc. În primele cinci minute eram încă mândru de toată munca pe care o făcusem de un an și jumătate, gândindu-mă cât de valoros era faptul că am creat forma fizică, cu un afișaj cu aspect frumos, care se pliase deasupra tastaturii. Dar, în curând, m-am simțit răpită pe tărâmul virtual, preocupat doar de modul în care am interacționat cu software-ul și uitând existența obiectului fizic. Atunci am realizat importanța interacțiunii om-calculator.

Laptopul va supraviețui în secolul 21?
Cred că va dura pentru totdeauna. Este o formă foarte practică: un afișaj mare care este la distanța potrivită de ochii tăi și o configurare de intrare - o tastatură plus un trackpad sau orice altceva ar putea fi - chiar în fața ta. Și, este foarte portabil. Vom vedea în continuare dispozitive noi precum iPad-ul și s-a lucrat mult la versiunile de calculatoare cu scrieri de mână și intrări vocale, astfel încât tot ce ai nevoie este afișarea. Unii oameni vor folosi asta în locul laptopului. Dar cred că aceste tendințe vor exista în paralel unele cu altele. Nu văd laptopul să fie înlocuit complet.

Ce obiect are cel mai bun design?
Dacă mă gândesc la modele foarte simple, îmi place ceva la fel de necomplicat ca un agraf, deoarece este un mod atât de îngrijit de a rezolva o problemă cu foarte puține materiale. Dacă mă gândesc la ceva mai senzual, am fost întotdeauna interesat de lingura perfectă. Este delectabil într-un mod multisenzorial: aspectul, echilibrul și senzația în timp ce o ridici de pe masă, apoi senzația în timp ce atinge buzele și gusti conținutul.

Am auzit că doriți ca fiecare copil să aibă o expunere la design până la vârsta de 12 ani.
Ambiția este de a permite fiecărui copil să aibă o experiență de proiectare înainte de a împlini 12 ani și posibilitatea de a-l studia în liceu dacă dorește. Acest lucru se întâmplă în alte țări, dar, în acest moment, designul este inclus doar în școlile de specialitate din SUA Designul este o punte excelentă între științe și arte, designerii dezvoltând ambele talente. Vor să fie soluționători de probleme, dar vor să o facă într-un fel care să includă estetica și valorile subiective inerente artelor. Proiectarea este un instrument foarte puternic pentru ca tinerii să înțeleagă că pot învăța, făcând și învățând ascultând și încercând să-și amintească.

Ai spus odată într-un interviu că ai învățat modalitatea grea de a îmbrățișa eșecul ca o cale mai rapidă spre succes.
Disponibilitatea de a îmbrățișa eșecul ar trebui să facă parte din procesul de proiectare, chiar dacă unele echipe de proiectare consideră că este dificil să se obișnuiască. O mulțime de oameni vor spune: „Să așteptăm până obținem prototipul perfect înainte de a-l arăta cuiva oricum.” Cel mai bun mod de a obține un rezultat este să vă asumați cel mai mare risc cât de curând puteți face o greșeală și apoi mergi mai departe și fă-o a doua sau a treia oară. Îi arăți oamenilor și îl încerci, îl lași să eșueze și înaintezi mult mai repede.

Bill Moggridge, directorul Cooper-Hewitt, Muzeul Național al Proiectării, a fost beneficiarul Premiului Prince Philip Designers din 2010. (Chester Higgins Jr. / The New York Times / Redux)
Q și A cu Bill Moggridge