https://frosthead.com

Ghidul lui Natalie Golda pentru vizionarea poloului de apă

Prezentarea expertului

Continut Asemanator

  • XXX Olimpiada: Ghidul lui Smithsonian pentru jocuri

Nume: Natalie Golda
Locație: Long Beach, California
Jocuri și medalii: Atena 2004 (bronz); Beijing 2008 (Argint)
Citat cheie: „Jocul prezintă întotdeauna scenarii diferite și trebuie să citiți fiecare situație așa cum vine. Îmi place și fizicitatea. Trebuie să fiți deștept, dar și să fiți în formă și duri. ”
Momentul olimpic preferat: „Plimbarea în ceremoniile de deschidere și a sta pe podiumul medaliilor sunt amintiri și sentimente pe care nu le voi uita niciodată.”

echipament

Șapcă - jucătorii haine amuzante poartă. Capacul protejează urechile unui jucător de orice fel de impact (pumn, cot, picior), dictează ce echipă te afli (lumină sau întuneric) și îți arată numărul pentru arbitri.

Tank / Course - terenul nostru de joc (piscina)

Obiectiv - La fiecare capăt al rezervorului este un obiectiv, cu 3 metri lățime și 0, 9 metri înălțime, plutind pe apă.

Mingă - bila cântărește 400 de grame până la 450 de grame. Circumferința mingii folosite la jocurile de femei este puțin mai mică decât cea folosită de bărbați.

Manevrele de argou

1. Slab - Când un jucător este deschis pe partea opusă a bazinului, strigă „slab” pentru a atrage atenția jucătorului cu mingea și a-i face să-l transmită jucătorului deschis.

2. Hockey Sub - Puteți înlocui în timpul jocului dacă jucătorul care trebuie să iasă înotă la caseta de penalizări; noul jucător poate înota apoi pe câmpul de joc.

3. Donut / Bunny - Când trăgătorul trage mingea în brațele portarului direct peste capul portarului.

Turn - Dezactivat, puteți „transforma” un apărător fie folosind impulsul împotriva ei, fie folosind brațul tău pentru a ține și roti pentru a obține un avantaj în apă.

Stunt / Gap - În apărare, dacă doriți să încetiniți un jucător ofensiv care să atace la contraatac, puteți „cascadori” sau „gol”. Este un fals; te prefaci de parcă te duci la jucătorul ofensiv. Mișcarea oprește acel jucător să avanseze și permite timp coechipierilor să se închidă pentru a vă ajuta.

reguli

Greșeli - Un fluier este un fault obișnuit. Greșelile obișnuite, de obicei făcute de apărare, nu sunt adăugate și contrate împotriva ta ca în baschet. Două fluiere indică un fault ofensator, ceea ce înseamnă că jucătorul ofensiv a făcut ceva ilegal pentru a obține un avantaj ofensiv nedrept. Mingea se întoarce imediat la apărare. Trei fluiere înseamnă că a existat o excludere / ejectare. Similar cu hocheiul, jucătorul care a jignit trebuie să stea în caseta de evacuare timp de 20 de secunde, iar echipa ofensivă obține un avantaj de 6x5.

În baschet, un jucător care ține mingea poate fi lovit; în waterpolo, jucătorul ofensiv trebuie să dea drumul mingii pentru a trage un fault. În timp ce jucătorul ține mingea, apărarea poate face aproape orice, în lipsa unui pumn sau a lovit un jucător, dar, odată ce jucătorul ofensiv eliberează mingea, apărarea trebuie să dea drumul și să se desprindă de jucătorul ofensiv pentru a evita o ființă numit.

Apărătorii uneori scufundă sau rețin un adversar, în special pentru a scoate o ocazie de notare, dar acest lucru garantează un fault major. Trei greșeli majore pe meci (20 de secunde în caseta de penalizare de fiecare dată) și sunteți în afara.

Schimbătoare de joc

2004 - La Atena, femeile au trebuit să joace pe un traseu lung de 30 de metri, care este de obicei rezervat bărbaților. Pentru 2008, cursa femeilor a fost reîntoarsă la tradiționalul său 25 de metri. A fost păstrat la 25 de metri și pentru 2012.

2005 - În majoritatea sporturilor, cine atinge ultima dată înainte de ieșirea din afara terenului rămâne în apărare, iar echipa ofensivă păstrează posesia. Cu toate acestea, în waterpolo, mulțumită unei schimbări de regulă din 2005, dacă jucătorul de teren (orice jucător defensiv, altul decât portarul) sfătuiește mingea în afara unui șut sau pasă deviat, acea echipă defensivă preia posesia. Dacă portarul scoate din joc jocul, infracțiunea păstrează posesia.

2008 - Înainte de Jocurile Olimpice din 2008, când un jucător ofensiv a fost lovit, a trebuit să „trăiască” întotdeauna trecând mingea unui coechipier și primind-o înapoi înainte să tragă la poartă. Acum, dacă se află în afara marcajului de 5 metri, poate trage mingea direct după ce a fost lovită, dar trebuie să fie într-o singură mișcare fluidă, fără falsuri sau ezitări.

Sportivi de veghe Spania (femei):
Această echipă a câștigat turneul de calificare din Italia, bătând campionii olimpici apărați (Olanda) și campioni mondiali dominați (Grecia). Sunt încântat să văd ce pot face. Maggie Steffens (SUA):
Maggie, care a absolvit liceul tocmai anul trecut, joacă cu atâta încredere și bătaie. Îmi place să o urmăresc pasul până la cei mai experimentați din lume și să câștig lupte de 1x1. @maggiesteffens Elisa Casanova (Italia):
Unul dintre jucătorii mai memorabili pe care îi veți vedea în aceste jocuri, Casanova are corpul unui uriaș și mâini uimitoare. Nu arată foarte atletic, dar această femeie se poate mișca.

Fotografii realizate de USOC / Long Photography; AP Photo / Steve Holland; Wikimedia Commons
Ghidul lui Natalie Golda pentru vizionarea poloului de apă