https://frosthead.com

Cum ne poate ajuta realitatea virtuală să simțim durerea schimbărilor climatice

Nu este ușor să-i faci pe oameni să exerseze cu privire la acidifierea oceanelor. Da, este o consecință urâtă a schimbărilor climatice, o potențială condamnare la moarte pentru stridii, scoici, arici de mare și, mai ales, coral. Dar este exterminarea cu mișcare lentă, în afara majorității oamenilor și asta ne este dificil să simțim o mare legătură - cu atât mai puțin orice responsabilitate - pentru procesul calamit.

Continut Asemanator

  • Urmăriți 32 de ani de schimbare a planetei noastre cu Google Timelapse

Cercetătorii de la Stanford cred însă că o modalitate bună de a ajuta oamenii să devină mai conștienți de impactul lor asupra naturii poate consta într-o experiență deosebit de nenaturală - imersiunea în realitate virtuală (VR).

„Este posibil ca unele experiențe să nu fie potrivite pentru VR”, spune Jeremy Bailenson, profesor de comunicații la Stanford și director al Laboratorului său virtual de interacțiune umană (VHIL). „Dar dacă folosim ceea ce este special în ceea ce privește mediul - faptul că îți poți muta corpul și poți interacționa cu o scenă - atunci putem crea experiențe intense care te schimbă.”

Bailenson cercetează valoarea VR ca instrument de învățare de la sfârșitul anilor 1990, și a descoperit că poate avea un impact considerabil mai mare decât doar știind că daunele sunt făcute lumii naturale. Odată ce cineva poate vedea, auzi și chiar simți ce se întâmplă din perspectiva plantelor și animalelor, el sau ea tinde să înțeleagă soarta lor într-un mod mai visceral și este mai motivat să ia măsuri, spune el.

Această noțiune a fost redată într-un studiu recent realizat de Bailenson și o echipă de oameni de știință de la Stanford, Universitatea din Georgia și Universitatea din Connecticut. Ei au stabilit că scufundarea oamenilor într-o experiență VR a fost în mod clar mai eficientă pentru a le accesa decât pentru a le arăta pur și simplu un videoclip pe același subiect.

Cheia a fost ca oamenii să devină coralul.

În două lumi

Echipa Stanford a colaborat cu biologii marini pentru a construi o replică virtuală a unui recif în jurul insulei italiene Ischia. Aerisirile vulcanice subterane au existat dioxid de carbon și asta le-a oferit cercetătorilor oportunitatea de a analiza îndeaproape efectul asupra vieții marine - mai exact cum, deoarece apa oceanelor absoarbe mai mult dioxid de carbon și devine mai acidă, corodează coralul și cochilii de crustacee.

Din acel model, cercetătorii au programat o experiență VR care grăbește procesul distructiv, permițând unei persoane să interacționeze mai întâi cu un recif plin de viață și apoi să fie un martor apropiat pentru a se descompune pe măsură ce speciile dispar. În cele din urmă, persoana preia perspectiva unui coral, unul ale cărui ramuri se desprind cu o fisură audibilă.

În realitatea sa virtuală, spune Bailenson, vă permite să aveți o „dublă prezență”, unde știți că sunteți încă într-o cameră purtând căști, dar, de asemenea, puteți simți că sunteți la fundul mării. Este important, spune el, ca mediul VR să răspundă mișcărilor corpului tău.

De asemenea, ar trebui să fie o experiență care stimulează mai multe simțuri, inclusiv atingerea atunci când este posibil. Reciful de corali VR, de exemplu, creează senzația unei plase de pescuit periaj împotriva ta. Dacă se simte natural, remarcă Bailenson, creierul este capabil să trateze experiența ca fiind autentică.

Acestea fiind spuse, Bailenson recunoaște că este încă dificil de măsurat impactul pe termen lung al imersiunii în VR. Cu alte cuvinte, poate stimula de fapt oamenii să-și schimbe comportamentul pentru o perioadă lungă de timp? Într-un studiu anterior, Bailenson a descoperit că oamenii care au tăiat copaci virtuali, folosind un joystick care a vibrat ca un motoserin, au folosit ulterior hârtie cu 20% mai puțin decât alții care au citit despre tăierea copacilor sau au vizionat un videoclip despre acest proces.

Dar acel studiu și majoritatea celorlalte cercetări de până acum s-au bazat pe chestionarele de urmărire o săptămână sau două mai târziu. Deci, cercetătorii nu au reușit cu adevărat să stabilească cât durează empatia indusă de VR. Bailenson crede că este pe cale să se schimbe.

„Cu apariția echipamentelor mobile, intenționăm să derulăm studii longitudinale, ceea ce înseamnă colectarea datelor din seturi de date foarte mari, demografice”, spune el. „Acest lucru va fi foarte important pentru a descoperi impactul VR asupra publicului larg - de la copii la vârstnici și cei din toate statuturile și mediile socio-economice.”

Momente de mana

Bailenson și echipa Stanford au început deja să ia măsuri pentru a muta predarea realității virtuale dincolo de laboratorul de cercetare. La începutul acestui an, Stanford Ocean Acidification Experience și un documentar VR înrudit au fost prezentate într-o arcada la Trebeca Film Festival. „Timp de o săptămână, am avut o linie constantă de oameni”, spune Bailenson. „Așteptau la coadă să afle despre științele marine.”

Și săptămâna trecută, experiența VR a fost pusă la dispoziția publicului ca instrument de educație științifică. Acum poate fi descărcat gratuit și experimentat pe HTC Vive, un sistem de înaltă performanță virtuală care se vinde pentru aproximativ 800 de dolari. În timp ce piața de consum pentru sistemele VR este încă relativ mică, consensul este că vânzările vor începe să decoleze în sezonul de vacanță care urmează acum, când prețurile au început să scadă și căștile nu mai sunt atât de lipsite de consecință. Anul viitor, potrivit firmei de consultanță a industriei VR KZero, peste 170 de milioane de unități ar putea fi vândute.

Bailenson speră că software-ul lui Stanford va deveni un model pentru „excursii pe teren” de realitate virtuală, care va permite studenților să aibă experiențe care să-i poată învăța despre natură într-un mod personal.

În acest scop, el spune că muzeele au început să investească în sisteme VR pentru a oferi această oportunitate.

„Nu te uiți la ceva, o faci”, spune el. „Înveți făcând. Acestea sunt momente magice, care pot fi învățate. ”

Cum ne poate ajuta realitatea virtuală să simțim durerea schimbărilor climatice