A început cu bărbatul care nu va vorbi despre tatuajele sale.
Continut Asemanator
- Jane McGonigal despre modul în care jocurile pe computer te fac mai inteligent
- Muzeul american de istorie: piese din trecutul nostru
El a mers cu pieptul dezbrăcat într-o conferință academică la hotelul Radisson din Boston, cu tatuaje roșii plictisitoare care se înghesuie pe tot pieptul și brațele. El a înconjurat camera, pozând, timp de trei minute. Apoi, fără un cuvânt, a plecat.
Evenimentul din 19 iulie a fost neobișnuit chiar și pentru oamenii obișnuiți cu întâmplări neobișnuite. Conferința a fost ARGfest-o-Con 2008, iar cele 100 de persoane de acolo au proiectat, jucat sau studiat jocuri de realitate alternativă (ARG), în care jucătorii folosesc indicii dintr-o varietate de media pentru a rezolva puzzle-uri și pentru a participa prin internet la o poveste în evoluție.
Deși participanții nu și-au dat seama la vremea respectivă, bărbatul tatuat a fost indiciu inițial în primul ARG sponsorizat de un muzeu important: „Fantomele unei șanse” a Muzeului American de Artă Smithsonian. Odată ce cuvântul jocului s-a răspândit, oamenii din întreaga lume s-au conectat la Unfiction.com, un site Web în care jucătorii ARG schimbă indicii și speculează direcția jocului.
Folosind motorul de căutare Google, un jucător a aflat că unul dintre tatuajele bărbatului, etichetat „Luce's Lover’s Eye”, s-a potrivit cu un tablou din Luce Foundation Foundation Center pentru arta americană. Pe pagina web a picturii, a apărut un discurs de la Romeo și Julieta . Făcând clic pe un link din text a dus la GhostsofaChance.com. Acolo, jucătorilor li s-a cerut să sune un număr de telefon și să înregistreze o incantație, cele trei linii „trudă și probleme” ale vrăjitoarelor de la Macbeth . Timp de câteva zile, nu au existat indicii - cu excepția numărătoarei numărătoare a site-ului până la 8 septembrie, data oficială a începerii.
Într-un ARG, indicii inițiale pot proveni din multe surse, inclusiv un eveniment live cum ar fi aspectul bărbatului tatuat, un anunț video sau chiar această revistă. Odată ce jocul este pornit, designerii, numiți PuppetMasters, plasează indicii în alte forme de media, cum ar fi afișe, reclame TV și site-uri Web pentru a atrage un public mai larg. Oricine se poate înregistra pentru a juca, gratuit, pe Unfiction.com.
Inventate în 2001 de către câțiva vrăjitori tehnologici de la Microsoft, ARG-urile durează de obicei șase până la opt săptămâni și necesită multă muncă în echipă, numai dacă se pot ascunde indicii obscure în codurile computerului, limbi străine sau ghicitori complexe. Jocurile au fost folosite ca marketing viral pentru promovarea emisiunilor TV, inclusiv „Alias” și „Lost”, precum și jocul video Halo 2.
"Ghosts of a Chance" a fost proiectat de John Maccabee, fost romancier a cărui companie cu sediul în San Francisco, CityMystery, este specializată în domeniul în creștere al ARG-urilor educaționale. În „Fantome”, premisa este că unele dintre operele din colecția Luce Center au devenit bântuite. Jucătorii trebuie să afle cine sunt fantomele, care sunt operele de artă infectate și cum să zădărnicească flagelul și să salveze colecția. Pe parcurs, jucătorii vor influența povestea însăși, fie atunci când Maccabee o schimbă, ca răspuns la comentariile lor despre Ficțiune, fie prin două evenimente nonvirtuale în care jucătorii interacționează cu actorii angajați. „ARG-urile au începuturi, intermediare și sfârșite, deci sunt povești reale”, spune Maccabee. "Dar totuși jucătorii interacționează cu tine și iau jocul într-o direcție pe care vor să o ia."
Oficialii muzeului văd „Fantomele” ca o nouă modalitate de implicare a vizitatorilor. „Oamenii care vizitează acum muzee caută mai mult decât să meargă la o galerie și să privească lucrurile de pe perete”, spune Georgina Bath, coordonatoarea programului Luce Center. "ARG este o modalitate de a crea un strat de interactivitate în spațiu fără a pune în pericol lucrările de artă." ARG-urile ar putea, de asemenea, să atragă tinerii care sunt mai puțin susceptibili să meargă pentru experiența muzeală tradițională. "Sper [jucătorii] să vadă muzeul ca undeva unde să se întoarcă și să petreacă mai mult timp", spune Bath.
„Unul dintre lucrurile grozave despre ARG este că schimbă un spațiu de afișare într-un spațiu activ și aventuros”, spune veterana designeră de jocuri Jane McGonigal, de la Institutul pentru viitor, un centru de cercetare non-profit. Deoarece oamenii dintr-un muzeu au deja un interes comun pentru colecție, adaugă ea, „sămânța unei comunități” există.
Centrul Luce intenționează să păstreze „Fantomele” chiar după marea sa finală din 25 octombrie. Muzeul a comandat o versiune a jocului pe care un grup de vizitatori ar putea să o joace pe site într-o singură după-amiază.
McGonigal spune că ARG-urile funcționează cel mai bine atunci când jucătorii rezolvă probleme reale. Acest lucru ar trebui să contribuie bine la ARG-urile bazate pe muzee, deoarece, ea adaugă: „Orice muzeu va avea unele mistere nesoluționate”.





