https://frosthead.com

Sculpturi digitale

david.jpg

În cinematografele întunecate, monștrii de la Hollywood par atât de adevărați - gândiți-vă la King Kong din filmul recent al lui Peter Jackson, care-i bate pieptul larg. Deși se plesnesc și se bat cu oameni adevărați, aceste creaturi au prins viață pe computer. Trei modelatori tridimensionali pot vedea King Kong și alte creaturi pe un ecran negru, formele lor redate doar printr-o drapă verde și strălucitoare. La fel ca marionetele digitale, modelele 3-D sunt animate, date texturi digitale și bazate pe iluminarea ambientală generată de computer. Acești monștri digitali par să trăiască și să respire.

Totuși, gândiți-vă la domnul Tumnus, o creatură asemănătoare cu versiunea de film a Cronicii Narniei . Regina de gheață îl îngheață într-o sculptură. Unii sculptori de artă plastică lucrează ca regina gheții și modelează mai întâi formele lor 3-D pe ecranul computerului. Folosind Prototyping Rapid, laserele pot citi ochiurile digitale și tăiați din materiale precum rășina pentru a crea sculpturi reale. Artiștii pot alege să-și extindă modelele digitale 3-D la dimensiuni mari, precum David lui Michelangelo, sau să micsoreze aceleași modele la dimensiunea jucăriilor.

Michael Rees, un sculptor contemporan cu sediul în New Jersey, a lucrat în acest fel încă din anii ’90. Sculpturile sale încep adesea ca modele digitale și se termină ca o fuziune ciudată, pe scară largă, a formelor industriale din țeavă din PVC și a membrelor umane organice. Recent, un sculptor-prieten de-al meu a debarcat o slujbă în studioul lui Michael Rees. Sper să aflăm mai multe despre studioul său și acest proces inovator, care poate crea monștri în sălile de film și sculpturi într-o grădină.

Sculpturi digitale