Alan Turing, un matematician englez care a jucat un rol cheie ca întreruptor de cod în timpul celui de-al doilea război mondial, este uneori numit părintele programării computerizate. Este renumit pentru că a propus un test pentru inteligența computerului care s-a bazat pe un joc de salon în care un chestionar a încercat să deducă sexul a două persoane din spatele unei perdele. Jocul de salon era simplu: întrebările și răspunsurile scrise erau transmise înainte și înapoi, astfel încât tonul și tonul vocii să nu trădeze oamenii din spatele cortinei. Testul propus de Turing comută una dintre persoanele ascunse pentru un computer. Jocul este să-ți dai seama ce perdea ascunde un om și care ascunde inteligența artificială.
Acum îl numim Turing Test și este de obicei redat pe un computer printr-o conversație cu un chatbot. În vara trecută, un program care emulează personalitatea unui băiat ucrainean în vârstă de 13 ani, "Eugene Goostman", a convins 33% dintre judecători că este om, relatează Dan Falk pentru Smithsonian .
Turing a prezis optimist că până în anul 2000, un program de computer ar păcăli judecătorii cu 30% din timp. Dar până acum, majoritatea chatbot-urilor se luptă pentru a fi „cu adevărat” uman. Proiectul din acest an a fost criticat, deoarece Eugene își poate ascunde natura în spatele greșelilor pe care le-ar putea face un adolescent care nu vorbește engleza perfectă. Falk scrie:
Într-una din conversațiile mele din 2012, am tastat o simplă glumă - iar entitatea cu care conversam a schimbat instantaneu subiectul hamburgerilor. (Informaticianul Scott Aaronson a avut recent o experiență similară când a discutat cu Eugene prin intermediul site-ului web al botului. Aaronson l-a întrebat pe Eugene câte picioare are o cămilă; acesta a răspuns: „Ceva între 2 și 4. Poate, trei? :-)))” Mai târziu, când Aaronson a întrebat câte picioare are o furnică, Eugene a tăiat exact aceeași replică, tripla zâmbet și toate.)
Dacă oamenii pot fi păcăliți de un computer care scurge prostii - nu tocmai un semn de inteligență - atunci ar trebui să găsim probabil o modalitate mai bună de a testa AI Introduceți testul Lovelace, numit pentru Ada Lovelace, primul programator de calculator.
Lovelace a scris în 1843 că calculatoarele nu pot fi considerate inteligente până când nu pot crea ceva original, ceva ce nu au fost programate să facă, relatează Jordan Pearson pentru placa de bază. Testul Lovelace a fost propus pentru prima dată în 2001, dar Mark Riedl, cercetător AI, explică faptul că, așa cum a fost conceput inițial, nici acest test nu este perfect. "Nu sunt sigur că testul funcționează de fapt, deoarece este foarte puțin probabil ca programatorul să nu poată rezolva modul în care AI-ul lor a creat ceva", a declarat pentru New Scientist .
Actualizarea sa, testul Lovelace 2.0, ar cere pur și simplu computerului să creeze ceva original și creativ: o poveste, un poem sau o imagine. El scrie:
Dacă judecătorul este mulțumit de rezultat, aceștia fac o altă cerere, mai dificilă. Acest lucru continuă până când AI este apreciat că nu a reușit o sarcină sau judecătorul este convins că a demonstrat suficientă inteligență. Rundele multiple înseamnă că obțineți un scor spre deosebire de o trecere sau nu. Și putem înregistra diferitele cereri ale unui judecător, astfel încât acestea să poată fi testate pe mai multe AI diferite
Noua savantă spune că testul servește mai mult ca instrument de comparație între sistemele AI. Dar cel puțin se pare că nu poate fi încurcat prin trucuri cum poate Testul de Turing. De remarcat, de asemenea, estetica creației nu contează. La urma urmei, nu toți oamenii vii, care respiră pot picta capodopere. Dar cei mai mulți pot juca Pictionary, subliniază Riedl.