https://frosthead.com

Acest joc de masă este proiectat pentru ca oamenii să joace 2.700 de ani în viitor

Foto: mk30

Designerul de joc Jason Rohrer tocmai a lansat un nou joc de masă, dar nu este destinat pentru mine sau pentru tine să joci. Este destinat pentru marele nostru mare-mare-mare-mare-mare-mare-mare-mare-mare-mare-mare-mare-mare-mare-mare-mare-mare-mare-mare-mare-mare-mare-mare-mare-mare stră-stră-stră-stră-stră-stră-stră-stră-stră-stră-stră-stră-stră-stră-stră-stră-stră-stră-stră-stră-stră-stră-stră-stră-stră- mare-mare-mare-mare-mare-mare-mare-mare-mare-mare-mare-mare-mare-mare-mare-mare-mare-nepoți să joace.

Polygon explică gândirea lui Rohrer din spatele jocului, care nu este menit să fie jucat timp de aproape 3.000 de ani:

Se numește Un joc pentru cineva. Jocul a fost inspirat de jocuri de masă antice precum Mancala, precum și de arhitecții și constructorii care, de-a lungul a sute de ani, au construit catedrale religioase pe care ei înșiși nu le-ar pune niciodată în picioare, niciodată nu le-au văzut completate în viața lor.

"Am vrut să fac un joc care nu este chiar acum, că nu voi juca niciodată", a spus Rohrer, "și nimeni care acum nu va mai juca vreodată."

Dar cum construiți un joc fără să jucați sau să îl testați mai întâi?

Rohrer a construit jocul în formă computerizată, proiectând un set de reguli care vor fi testate nu de un om, ci de o inteligență artificială. El a spus că a conectat regulile jocului într-o „cutie neagră”, lăsând AI-ului să găsească dezechilibre, să itereze noi reguli și să repete.

Pentru a se asigura că bordul și piesele de joc vor dura cel puțin două milenii, le-a falsificat din 30 de kilograme de titan. El a detaliat regulile cu diagrame și nu cuvinte pe trei pagini de hârtie de arhivare fără acid, pe care apoi le-a sigilat în interiorul unui tub de sticlă Pyrex, care la rândul său a fost încapsulat într-un cilindru de titan.

Apoi, a scos un joc pentru cineva în deșertul Nevada, departe de drumuri sau așezări. A săpat o gaură și a îngropat-o.

Rohrer are însă coordonatele GPS, la fel ca și altcineva care a participat la Game Design Challenge unde și-a dezvăluit proiectul:

Înainte de discuția lui Rohrer, pe scaunele din cameră erau așezate câteva sute de plicuri. Tipărit pe plic: „Vă rugăm să nu vă deschideți încă.” După ce Rohrer a descris jocul său, a cerut participanților să le deschidă plicurile. În interiorul fiecăruia se află o bucată de hârtie cu 900 de seturi de coordonate GPS. În total, Rohrer a oferit audienței peste 1 milion de coordonate GPS unice. El estimează că dacă o persoană vizitează în fiecare zi o locație GPS cu un detector de metale, jocul va fi dezvăluit cândva în următorul milion de zile - puțin peste 2.700 de ani.

Asta presupune, desigur, că oamenii reușesc să rămână în timp pentru marea dezvăluire.

Mai multe de la Smithsonian.com:

Jocuri alimentare și video
Elementele esențiale: jocuri video

Acest joc de masă este proiectat pentru ca oamenii să joace 2.700 de ani în viitor