https://frosthead.com

Telltale Games se întoarce în Parcul Jurassic

Doar că nu ne putem îndepărta de Parcul Jurassic . Deși adaptarea originală a filmului din romanul lui Michael Crichton a debutat acum 18 ani, iar ultima continuare are acum un deceniu, o mulțime de jucării, benzi desenate, jocuri, tributele fanilor și zvonurile unui al patrulea film au păstrat în viață franciza. Acum, Telltale Games și-a emis propria intrare pe lista spinoff-urilor din Jurassic Park: o aventură care se întoarce pe locul crimei care a pus în mișcare evenimentele catastrofale ale primului film.

Vă amintiți că poate de Barbasol din primul film Jurassic Park ? Cel care conține toți acei embrioni dinozauri foarte scumpi? Ei bine, acesta este MacGuffin din inima Parcului Jurassic: The Game . În contextul noului joc, spionii corporativi care i-au comandat nefericitului Dennis Nedry să fure prețiosii mici dinozauri nu au avut încredere totală în capacitatea sa de a finaliza sarcina. Au trimis un back-up: un contrabandist profesionist pe nume Nima.

Totuși, ca în orice în Jurassic Park, planurile cele mai bine puse la dispoziție de Microraptor și bărbații se descurcă. Nima se încurcă repede într-o cursă pentru a scăpa de insulă în viață. Alte personaje sunt medicul veterinar al parcului, Gerry Harding, fiica lui Harding, Jess, un cuplu de mercenari trimiși să evacueze parcul și un om de știință al parcului, care este mai preocupat de dinozauri decât de siguranța însoțitorilor ei. Toate acestea se desfășoară în orele din timpul și urmarea directă a primului film, făcând jocul o poveste paralelă care se încadrează perfect în canonul cinematografic al Parcului Jurasic .

Noul joc nu este un alt împușcător dinozaur alergării și armelor. Există deja mai mult decât destui - utilizarea unui rachetă împotriva hoardelor Velociraptor nu mai este o experiență rară de joc. Nici jocul nu prezintă în primul rând personaje majore din filme și nu vă lasă să jucați ca dinozauri, așa cum au făcut deja jocurile din Parcul Jurassic . În schimb, Jurassic Park: The Game este similar cu un film pe care jucătorul îl regizează prin puzzle-uri și secvențe de acțiune care necesită acțiuni specifice de rezolvat. Într-o clipă veți încerca frenetic să atingeți combinația corespunzătoare de taste pentru a vă împiedica să călcați în timp ce fugiți de Tyrannosaurus, iar următorul va trebui să descoperiți codul ușii corespunzător pentru a intra într-o zonă blocată. Iar povestea se desfășoară nu doar printr-o perspectivă a unui singur personaj - jocul cere jucătorilor să sară între personaje pentru a îndeplini anumite sarcini. Povestea îl propulsează pe jucător, dar numai cât de repede poți naviga cu succes prin puzzle-uri.

Acest tip de configurare a jocului este revigorant și extrem de frustrant. În timpul multor părți ale poveștii, jucătorii trebuie să-și observe mediul înconjurător și să folosească ceea ce este la îndemână pentru a rezolva puzzle-uri pentru a nu fi ciocnit de diverse terape, iar o opțiune de dialog permite jucătorilor să ia anumite părți ale jocului în ritmul lor. În timpul acțiunilor pline de acțiune, jucătorii pot săpa în culisele diferitelor personaje prin intermediul unor prompturi de conversație. La un moment dat, de exemplu, vă puteți opri să discutați cu Nima despre motivul pentru care insula înseamnă atât de mult pentru ea, sau puteți decide să treceți la următorul puzzle. Secvențele de acțiune sunt o poveste diferită. Jucătorii sunt obligați să lovească anumite combinații de taste în succesiune rapidă pentru a scăpa de pachetele de Troodon, pentru a evita încărcarea Triceratops și stab ataca Velociraptor, dar aceste evenimente necesită o asemenea viteză și abilitate la tastatură sau gamepad, încât un jucător este aproape garantat că nu reușește primele câteva încercări. Un joc de aventură ar trebui să fie unul provocator, desigur, dar multe dintre prompturile de acțiune necesită un nivel atât de ridicat de receptivitate sau chiar anticiparea că secvențele menite să fie distractive și incitante au devenit rapid enervante.

În ceea ce privește aspectul jocului, designerii au păstrat aparițiile în concordanță cu filmul original. Clădirile parcului, gardurile și vehiculele se potrivesc cu cele din film, iar dinozaurii se potrivesc cu omologii lor de pe ecranul mare. Oricât mi-ar fi plăcut să fi văzut Velociraptor acoperit cu pene, singura alegere rezonabilă a fost să mențin designurile consecvente. Unele dintre fiarele preistorice noi pentru joc ar fi putut folosi ceva mai multă muncă. Herrerasaurus sunt un pic prea tubby și au cranii care apropie mai îndeaproape aspectul adevăratului Velociraptor decât monștrii proiectați genetic dat acest nume în joc, iar mosasaurului din capitolul final a primit o serie de înfloriri care au făcut reptila marină să pară mai mult ca un monstru de mare decât un animal adevărat. Proiectanții jocului par să respecte cel puțin minim tocilarii dinozaurului de bază: totuși, fragmente de dialog și intrări în jurnal în joc revin câteva dintre problemele științifice cu povestea fictivă și includ chiar și unele științe actualizate.

În ciuda problemelor mele despre noile amenințări preistorice și unele elemente ale gameplay-ului, însă, Jurassic Park: The Game este un spinoff plăcut și bine executat, care permite jucătorilor să se aventureze mai adânc în parcul infestat cu dinozaur. Jocul mi-a amintit de cărțile „alege-ți propria aventură” pe care le-am citit de copil - alegerile pe care le faci pe măsură ce povestea se desfășoară vor deschide următoarea scenă sau te vor trimite în spirală într-o anumită distracție. Cred că această abordare a surprins spiritul filmelor din Jurassic Park . Întoarcerea pe insulă poate să nu fie în siguranță, dar este distractivă.

Telltale Games se întoarce în Parcul Jurassic