https://frosthead.com

Noaptea la muzeu: Jocul video

Când „Noaptea la muzeu: bătălia de la Smithsonian” ajunge în teatre pe 22 mai, va fi prima dată când interioarele complexului muzeal vor fi afișate pe marele ecran. O dată la fel de semnificativă pentru Smithsonianul din ce în ce mai cool va avea loc pe 5 mai, când va fi lansat un set de jocuri video bazate pe film. Pentru prima dată, publicul va putea explora o interpretare realistă a muzeelor ​​Smithsonian pe Wii, Xbox 360, Nintendo DS sau computerul personal.

Jocurile „Noaptea la muzeu”, de Majesco Entertainment (de asemenea, în spatele numitului similar „Escape the Museum”) și Twentieth Century Fox, îi vor pune pe jucători în rolul protagonistului de film Larry Daley (alias Ben Stiller) în timp ce trece prin 14 niveluri care includ Muzeul Național al Aerului și Spațiului și Memorialul Lincoln. Pe parcurs, jucătorii vor călători pe spatele unui T-Rex sau în cabina de pilotaj a unui Autogiro Pitcairn, zburat de Amelia Earhart.

L-am întrebat pe dezvoltatorul de jocuri Jeremy Mahler la Pipeworks, care a dezvoltat jocurile împreună cu Amaze Entertainment, despre modul în care muzeele Smithsonian și noul film au influențat jocurile viitoare.

O captură de ecran din jocurile video din noaptea viitoare la Museum inspirate de Smithsonian - este noapte, astfel încât luminile sunt stinse. (Curtoazie de Majesco Entertainment.)

Î: În afară de Muzeul Național al Aerului și Spațiului, există alte niveluri în joc inspirate de Smithsonian?

JM: Majoritatea nivelurilor au fost inspirate de muzeele Smithsonian - Muzeul Național de Istorie Naturală, Castelul Smithsonian și Muzeul de Artă American Smithsonian. Vorbind despre acestea, deoarece muzeele de artă de la Smithsonian sunt numeroase și vaste, ar fi fost imposibil să le reprezinți pe fiecare în joc. Ceea ce am ales să facem în schimb a fost să creăm un muzeu de artă compozită care să fie într-adevăr un amalgam dintre cele mai bune părți ale tuturor muzeelor ​​de artă, cu colecțiile lor incredibile de picturi, sculpturi și arhitectură uimitoare.

Î: Ce aveți nevoie să știți despre film și muzee pentru a proiecta nivelurile?

JM: Am vrut să ne asigurăm că jocul s-a simțit și arăta complet fidel pentru primul și al doilea film, oferind în același timp o nouă experiență. De asemenea, am colaborat cu FOX pentru a crea o poveste care a surprins puncte cheie din film, dar a oferit o mulțime de surprize între ele. Intenția de la început a fost să nu facă o recreare exactă a filmului. Am început să facem o excursie în Smithsonian și să facem 8.000 de fotografii. Am elaborat scheme ale muzeelor ​​reale, astfel încât să putem oferi echipei înapoi acasă cel mai apropiat lucru posibil pentru că l-au văzut singuri. Apoi am conceput nivelurile noastre pentru a utiliza elemente de recunoscut.

Î: Care sunt provocările implicate pentru a face un joc ca acesta?

JM : Cu toți oamenii implicați în realizarea acestui joc, asigurarea faptului că toată lumea se află pe aceeași pagină și comunicarea între ei a fost cu siguranță o provocare. Urmărirea tuturor obiectelor din joc și expunerea de piese de artă care trebuiau create a fost de asemenea o sarcină. Au existat o mulțime de active de artă care trebuiau populate la fiecare nivel. Mulți oameni au muncit foarte mult pentru a le face. Totuși, în final, a plătit. Ne-am străduit să facem jocul atât de convingător, încât oamenii și-ar dori să își facă timp pentru a explora fiecare nivel, la fel cum ar fi într-un adevărat muzeu și considerăm că am lovit cu siguranță semnul.

Î: În ce muzeu ai vrea să petreci o noapte?

JM: Muzeul Național al Aerului și Spațiului ar fi un loc uimitor pentru a petrece o noapte. Există atât de multe dintre cele mai mari realizări din America.

Noaptea la Battle Museum of the Smithsonian 'Adventure' trailer HD

Noaptea la muzeu: Jocul video