https://frosthead.com

Învățarea proiectării urbane din țările în curs de dezvoltare

Timp de zeci de ani, în Medellín, Columbia, diferența dintre zonele bogate și cele sărace a fost o poveste virtuală a două orașe. „Orașul formal a crescut în vale, iar așezământul informal pe dealurile din jur. A fost cel mai violent oraș din lume ”, spune Cynthia E. Smith, un curator de proiectare socială responsabilă la Smithsonian Cooper-Hewitt, Muzeul Național al Designului din New York.

Apoi, orașul s-a angajat într-un proiect pe scară largă pentru a lega cele două zone între ele, construind un sistem de tranzit de masă prin cablu în susul dealurilor și înconjurând stațiile cu parcuri. „Primarul a spus că„ vreau să construiesc cele mai frumoase clădiri din cele mai sărace părți ale orașului ”, așa că a construit biblioteci de clasă mondială și centre de afaceri lângă parcuri”, spune Smith. De-a lungul timpului, violența în zonele periferice ale orașelor a scăzut brusc și valorile funciare au crescut.

Medellín este una dintre zecile de povești de succes, mari și mici, care completează expoziția nou-deschisă „Design cu celelalte 90%: Orașe” la Clădirea Națiunilor Unite din New York. Pe estul Manhattanului, printre zgârie-nori și hoteluri de lux dintr-unul dintre cele mai bogate orașe de pe planetă, expoziția prezintă modul în care țările cele mai defavorizate din lume au rezolvat probleme integrale de locuințe, îngrijire medicală, infrastructură și mediu. Prin intermediul modelelor multimedia, la scară, hărți și prototipuri, spectacolul ilustrează vizitatorilor problemele vieții de zi cu zi în comunitățile agitate din țări precum India, Uganda și Mexic - precum și potențialul de proiectare pentru a oferi soluții.

În ultimii ani, urbanizarea și creșterea populației în țările în curs de dezvoltare au determinat nenumărate probleme în orașele din Asia, Africa și America de Sud să escaladeze. „Aproape un miliard de oameni trăiesc în așezări informale, mai cunoscute sub numele de mahalale sau comunități ghemuite, și este proiectat să crească la două miliarde în următorii 20 de ani”, spune Smith. „Multe municipalități și guverne regionale nu pot ține pasul cu această creștere rapidă, astfel încât există un schimb între comunitățile informale și proiectanți, arhitecți, urbaniști și ingineri.”

„Spectacolul este special conceput cu„, spune ea. „Este vorba, într-adevăr, de a lucra în parteneriat cu oamenii din localitățile informale, de a face schimb de informații despre proiectare, astfel încât să își poată construi locuințe mai bune.”

Spectacolul prezintă 60 de abordări de design inedite care au fost aplicate la probleme la fel de variate precum transferul de bani către rude (folosind un sistem bazat pe telefonul mobil) și dispozitivele de încărcare fără rețea electrică (rularea unei roți pentru biciclete pentru a crea un curent electric).

Tamburul digital al UNICEF, care oferă informații și acces la internet în Uganda. Tamburul digital al UNICEF, care oferă informații și acces la internet în Uganda. (© UNICEF Uganda / Jean-Marc Lefébure)

De asemenea, acestea variază de la ingenios evident la remarcabil de complex. În Bangladesh, arsenicul este cea mai frecventă toxină în apa de băut, iar în cazuri grave poate provoca moartea. Abul Hussam, un chimist de la Universitatea George Mason a proiectat filtrul de apă SONO pentru a rezolva această problemă cât mai simplu și ieftin. „Este o matrice de nisip și fier compozit, cărbune din lemn și așchii de cărămidă”, spune Smith. „Pur și simplu turnați în apă și se filtrează și ajungeți fără toxine.”

Între timp, în Uganda, cercetătorii au descoperit un decalaj informațional: doar 3 la sută dintre adulții din Uganda folosesc de obicei internetul, comparativ cu 15 la sută în Kenya. O echipă UNICEF a creat Digital Drum, un hub independent de calcul bazat pe energie solară. „Lucrează local cu mecanica auto pentru a le construi”, spune Smith, folosind tobe de ulei aruncate pentru a închide calculatoare accidentate echipate cu software de bază. „Oferă câteva informații foarte de bază despre drepturi și siguranță, sănătate, educație și aici există jocuri pe care copiii le pot juca pentru a le învăța despre matematică.”

În proiectarea expoziției, care actualizează spectacolul original „Proiectare cu celelalte 90%” din Cooper-Hewitt 2007, Smith a călătorit în lume și s-a consultat cu un panou internațional pentru a selecta gama de proiecte prezentate. Alături de expoziție și site-ul web, Smith spune, „Avem o nouă rețea de„ Design cu celelalte 90% ”, care este o rețea socială legată de site-ul web, unde designerii își pot încărca propriile proiecte.”

Împreună cu susținătorii show-ului, care includ Inițiativa de Impact Academic a ONU, Smith speră să folosească această rețea - și plasarea expoziției la ONU - pentru a stârni inovația și colaborarea dintre comunitatea internațională de proiectare. „Deoarece această creștere se întâmplă atât de repede, poți să o privești ca pe un miliard de probleme sau pe un miliard de soluții”, spune ea.

Rătăcind rândurile de inovații pe afișaj, cei care consideră că ideea „Design with the Other 90%” nu este că soluțiile sunt imediate sau ușoare. Este clar, prin grafică și date, că problemele din lumea în curs de dezvoltare cresc exponențial. Expoziția este însă înălțătoare; în ciuda circumstanțelor aparent dezamăgitoare, designul poate pune ușurarea la îndemână - și mișcarea de a o angaja în mahalale și în comunități ghemuitoare este în creștere.

Muzeul Național de Proiectare Cooper-Hewitt „Design with the Other 90%: Cities” este expus la clădirea ONU din New York până pe 9 ianuarie 2012.

Învățarea proiectării urbane din țările în curs de dezvoltare