https://frosthead.com

Arta jocurilor video

Curtea Supremă a hotărât în ​​iunie trecută că jocurile video ar trebui considerate o formă de artă, întrucât ar merita garanțiile Primului Amendament, precum „cărțile, piesele și filmele protejate care le-au precedat”. departe la King's Quest pe computerul unui vecin.

Din această poveste

[×] ÎNCHIS

Chris Melissinos, curator invitat al unei expoziții despre jocurile video de la Smithsonian American Art Museum, explică ce face din gen o formă de artă

Video: Arta jocurilor video

Continut Asemanator

  • Demaking Halo, Remaking Art: dezvoltatorul „Halo 2600” discută despre promisiunea jocurilor video

Animația desenată de mână a jocului și comenzile dactilografiate din două cuvinte par brute acum, dar „îmi amintesc că am gândit:„ O, bunătatea mea, acesta este un basm prins viață ”, spune Melissinos. Încă primește denivelări de gâscă amintind de zone de urzeală ascunse în primii frați Super Mario.

Acum Melissinos este curatorul invitat la „Arta jocurilor video”, o expoziție la Smithsonian American Art Museum care sărbătorește 40 de ani de gen, de la Pac-Man la Minecraft. Spectacolul va include fotografii de pe ecranul jocurilor video, interviuri înregistrate cu designeri de jocuri, console de epocă din colecția personală a lui Melissinos („Am un pic de anxietate de separare”, spune el) și mai multe oportunități pentru vizitatori să profite de joystick-ul arcadei sau PlayStation se controlează.

Nu toate cele 80 de jocuri prezentate amintesc de filmul sau literatura clasică. Atacul cămilelor mutante, de exemplu, stele dromedarii care scuipă bile de foc. Cu toate acestea, expoziția, care se desfășoară între 16 martie și 30 septembrie, susține că jocurile oferă mult mai mult decât o șansă de a tăia armatele și de a jefui mașini. Jucătorii pot să câmpie, să construiască spitale, să conducă vântul. Ele pot fi inspirate să simtă vinovăția sau bucuria sau ambiguitatea morală. Ele pot fi transformate în loc să fie doar distrase.

Într-adevăr, jocurile video pot fi mediul cel mai imersiv dintre toate, după estimarea lui Melissinos. „În cărți, totul este pus înaintea ta”, spune el. „Nu mai rămâne nimic de descoperit. Jocurile video sunt singurele forme de expresie artistică care permit vocea autoritară a autorului să rămână adevărată, permițând observatorului să exploreze și să experimenteze. ”

Melissinos a crescut odată cu primele jocuri; ulterior a devenit ofițer șef de jocuri la Sun Microsystems, iar acum este vicepreședinte de marketing corporativ la Verisign, o companie de infrastructură de rețea. El a văzut extratereștrii stângaci ai Invadatorilor spațiali și ai domniței bidimensionale aflate în suferință de Donkey Kong morf în Bioshock și Zack & Wiki. Astăzi picături de ecrane animate de ploaie dotate, iar personajele lasă reflecții în bălți; este ca și cum ai privi pictura peșterii devenind impresionismul în doar câteva decenii, spune el. În multe privințe, jocurile converg cu filme (care, încă de la început, erau de asemenea considerate non-art, notează Melissinos). Designerii folosesc medii foto-realiste și tehnologii de captare a mișcărilor și comandă scoruri originale.

Cu toate acestea, Melissinos cuprinde și exemple mai primitive ale genului. Jocurile mai vechi sunt relevante din punct de vedere sociologic: Missile Command, spune Melissinos, exemplifică gândirea războiului rece. Mai important, jocurile timpurii dezbrăcate surprind esența formei de artă. De vreme ce graficele și narațiunile timpurii erau atât de limitate, jucătorii trebuiau să se extindă puternic din imaginațiile lor pentru a face ca scenariile să devină vii, devenind ceea ce Melissinos numește „a treia voce” a jocului (împreună cu designerul și mecanica jocului în sine).

Vizitatorii vor avea șansa de a juca Flower, care a fost salutată ca o experiență aproape sublimă care implică „visul” naturii unei flori de apartament. Designerul Jenova Chen a venit cu conceptul în timp ce conducea de la Los Angeles la San Francisco pe Interstate 5 într-o zi în 2006 și văzând „dealuri verzi nesfârșite, ceruri albastre”. O autohtonă din Shanghai, nefolosită în astfel de obiective din natură („Mi-a amintit un fel de din tapetul Windows ”, spune el), a încercat să fotografieze scena cu telefonul mobil, apoi să o surprindă pe video. Dar „pot miros iarba”, își amintește Chen. „Pot simți vântul. Pot auzi sunetul fluturând iarba. Doar nu poți captura asta cu video. Singurul mod în care pot surprinde adevărul în acest loc și acest sentiment este prin exagerare artistică. Așa că a început să scrie cod pentru aproximativ 200.000 de lame de iarbă 3-D.

Arta jocurilor video