https://frosthead.com

„Învierea completă a sângelui” și alți termeni de joc intră în vernacul chinezesc

La fel ca multe sporturi și hobby-uri, jucătorii și-au dezvoltat propriul argou și terminologia care diferă adesea de la joc la joc. Dar, pe măsură ce jocurile online au explodat în popularitate în cultura chineză, linger gamer a început să sângereze în vorbirea populară.

Continut Asemanator

  • Jocul video îți poate schimba efectiv creierul - dar nu într-un mod rău

În timp ce jocurile de noroc precum „aggro”, „grind” și „respawn” și-au făcut drum în Dicționarul Oxford englezesc, ele sunt încă în primul rând termeni de joc. Cu toate acestea, jocurile multiplayer online precum DOTA 2 și World of Warcraft sunt atât de populare în China, încât lingo-ul de gamer a început să schimbe modul în care vorbesc chiar și non-jucătorii, Christina Xu scrie pentru Offworld-ul lui BoingBoing . Acum, termeni precum „PK” (sau „Player Kill”), „Live-action Counter-Strike” și „Full Blood Resurrection” au devenit aproape obișnuiți în vernacul chinez modern pentru a descrie lucruri care nu au nicio legătură cu jocurile video.

Piața de jocuri video chineze valorează aproape 22 de miliarde de dolari - și cu aproximativ 517 milioane de jucători din țară, piața respectivă este în creștere. Dar, în timp ce guvernul a ridicat recent interdicția de console precum Xbox și PlayStation, jocurile pe PC au fost mult timp o parte majoră a culturii populare chineze. Acum, expresii precum „PK”, care înseamnă de obicei să omori personajul unui adversar într-un joc video, sunt folosite în competiții de canto. „Live-action Counter-Strike” se referă la un shooter extrem de popular în prima persoană, dar este un termen folosit pentru promovarea jocurilor precum paintball sau laser-tag. Și „Full Blood Resurrection”, care inițial făcea referire la faptul că un bar de sănătate al unui jucător a fost restaurat la maxim după ce un deces din joc a fost folosit recent în ziarele chineze pentru a descrie o rață gigantă, de cauciuc gonflabilă din portul Victoria Hong Kong, fiind refluxat după o neplăcere, Xu scrie.

Relația Chinei cu jocurile online are și o latură mai întunecată. Massoud Hayoun scrie pentru Al-Jazeera America, o problemă mare, jocurile și dependența de internet sunt o mare problemă, cu 24 de milioane de dependenți de internet în țară. În unele cazuri, așa cum a relatat Danny Vincent de la The Guardia n în 2011, guvernul profită din economiile virtuale din cadrul jocurilor multiplayer online, forțând prizonierii să devină „fermieri de aur”, petrecând ore întregi colectând aur virtual prin intermediul de bază, monoton. sarcini de joc care pot fi vândute în vrac jucătorilor din întreaga lume pentru bani reali. În 2011, sa estimat că 80% dintre fermierii de aur din întreaga lume sunt cu sediul în China, aproximativ 100.000 de oameni cultivând aur cu normă întreagă, scrie Vincent.

Dar chiar dacă lumile în care jucătorii joacă sunt virtuale, efectul pe care îl au asupra lumii reale este incontestabil.

„Învierea completă a sângelui” și alți termeni de joc intră în vernacul chinezesc