https://frosthead.com

Calculatoarele sunt grozave la șah, dar asta nu înseamnă că jocul este „rezolvat”.

În această zi în urmă cu 21 de ani, lumea s-a schimbat pentru totdeauna, când un computer a bătut campionul mondial de șah pe atunci la propriul său joc.

Continut Asemanator

  • Board of Sexism in Chess? Vezi aceste noi expoziții
  • Secolul al XIX-lea: Trolling: Șahul este „o simplă distracție cu un personaj foarte inferior”
  • Care este următoarea mișcare a lui Garry Kasparov?

Pe 10 februarie 1996, Deep Blue l-a bătut pe Garry Kasparov în primul joc al unui meci de șase jocuri - prima dată când un computer a bătut vreodată un om într-un joc de șah formal. Alte două jocuri din acel meci au fost remize. Anul următor, Kasparov și Blue s-au confruntat din nou, iar Kasparov a pierdut meciul. A fost o nouă frontieră în calcul.

„Rezultatul a fost întâmpinat cu uimire și durere de către cei care l-au luat drept simbol al supunerii omenirii înaintea atotputernicului computer”, a scris Kasparov în 2010. A fost un moment esențial în calcul, unul care a schimbat atât calculatoarele, cât și șahul pentru totdeauna.

Două decenii mai târziu, calculatoarele acum în mod regulat bat oamenii la șah, scrie Klint Finley pentru Wired . S-a încheiat marele concurs de șah om-computer. „Astăzi, cu 50 de dolari, puteți cumpăra un program pentru PC-ul de acasă care va zdrobi majoritatea bunicilor”, a scris Kasparov. Căutarea unui computer care să bată cel mai bine la șah a fost interesantă doar între 1994, când computerele erau prea slabe și 2004, când au devenit prea puternice.

Deși s-a încheiat acest concurs, a scris el, încă mai există o sumedenie de complexități de jefuit. Avand un adversar pe computer poate ajuta jucătorii de sah să se antreneze, scrie Finley, dar Kasparov a spus, de asemenea, că desenul inițial al învățării calculatoarelor să joace șah nu se referea doar la învățarea lor să câștige.

„Au existat și alte obiective”, a scris el: „a dezvolta un program care juca șah gândindu-se ca un om, poate chiar învățând jocul așa cum o face un om.” Asta duce la următoarea frontieră de calcul pentru șah: rezolvarea jocului cu totul - jucând un joc obiectiv perfect.

Calculatoarele au reușit să bată oamenii în jocuri tot mai complicate, precum Go. Nici măcar pokerul, care Kasparov a declarat următoarea frontieră în jocurile computer-vers-man în 2010, nu mai aparține decât oamenilor: un computer tocmai a învins un adversar uman în poker pentru prima dată.

În ciuda acestor progrese, căutarea lentă de a rezolva șahul este încă în curs, scrie Michael Byrne pentru Motherboard. „Rezolvarea șahului înseamnă să calculăm fiecare mișcare posibilă și fiecare actualizare posibilă până când nu mai există posibilități”, scrie el. „Nimic mai puțin.” Conform estimărilor actuale, scrie el, în șah există mai multe posibilități decât există atomi în universul observabil. Asta înseamnă că este o problemă cuantică - și nu avem un computer cuantic pe scară largă. Inca.

Calculatoarele sunt grozave la șah, dar asta nu înseamnă că jocul este „rezolvat”.