https://frosthead.com

Jane McGonigal despre modul în care jocurile pe computer te fac mai inteligent

Departe de a vă putrezi creierul, jocurile pe calculator pot face oamenii mai deștepți și să ajute umanitatea, spune Jane McGonigal, 33 de ani, care creează „jocuri cu realitate alternativă”, care au loc în medii virtuale, dar încurajează jucătorii să ia măsuri reale. Ea își face cazul neconvențional într-o nouă carte, Reality Is Broken: De ce jocurile ne fac mai buni și cum pot schimba lumea (Penguin Press). A vorbit cu redactorul asistent Amanda Bensen.

Continut Asemanator

  • Bettany Hughes pe Socrate
  • Începeți jocul
  • Paul Polak, antreprenor social, Golden, Colorado

Cum descrii ceea ce faci?
Fac jocuri care încearcă să îmbunătățească viața oamenilor sau să rezolve probleme reale. Mă joc foarte în serios.

Ați creat recent o rețea de socializare numită Gameful. Ce e aia?
Este o rețea pentru dezvoltatorii de jocuri. „Jucător” este un cuvânt pe care l-am inventat pentru a descrie cum se simte că are inima unui jucător, spre deosebire de doar „jucăuș”, care pare că nu iei ceva în serios. Când ești jucăuș, îți stârnește creativitatea, îți stârnește curiozitatea și ești mai probabil să colaborezi cu ceilalți. Ești mai probabil să te confrunți cu o problemă grea, chiar dacă eșuezi la început. Rețeaua are aproximativ 1.100 de dezvoltatori de jocuri care se uită la întrebări de genul: Cum ai putea face educația, muzeele, spitalele, aeroporturile sau chiar îngrijirea mai ludică?

Cum ar putea educația să fie mai jucăușă?
Cu Institutul Băncii Mondiale anul trecut, am creat un curs de prăbușire de zece săptămâni în schimbarea lumii, numit Evoke. A fost un joc online care a învățat oamenilor antreprenoriatul social. A folosit un roman grafic interactiv în loc de manual, iar în loc de misiuni, au fost misiuni și căutări. Am înscris puțin sub 20.000 de studenți din 130 de țări. Am avut aproximativ 50 de noi afaceri începute direct de jucători pentru a aborda sărăcia, foamea și accesul la apă curată și energie curată, în special în Africa sub-sahariană, dar și în India, Filipine, China. Este încă online - ne pregătim să jucăm din nou în primăvară.

Când mulți dintre noi ne gândim la jocuri, ne gândim la cineva singur într-o cameră, privind fix un ecran. Asta nu pare întotdeauna sănătos social.
Ideea „Lone gamer” nu mai este adevărată. Până la 65 la sută din jocurile sunt acum sociale, jucate fie online, fie în aceeași cameră cu oameni pe care îi cunoaștem în viața reală. Există o mulțime de cercetări care arată jocul cu oamenii îmbunătățește de fapt relațiile cu ei. Te simți mai pozitiv în privința lor, ai mai multă încredere în ei și ai un mai bun simț al punctelor tari și al slăbiciunilor lor, astfel încât să fii mai capabil să lucrezi și să colaborezi cu ei în viitor.

Cum a avut un efect pozitiv jocurile asupra lumii?
Există ziare care au folosit jocuri pentru ca cititorii să ajute la analizarea documentelor guvernamentale. A existat un joc [britanic] numit „Investigați cheltuielile deputatului dvs.”, în care cititorii au putut descoperi atât de multe lucruri, încât oamenii au demisionat efectiv din Parlament și au fost adoptate noi legi ca urmare a acestui joc.

Pe măsură ce jocurile îmbină mediile noastre reale și virtuale, ar trebui să existe îngrijorarea că unii oameni vor fi mai puțin capabili să distingă între cei doi?
Există două pericole potențiale. Unul este atunci când jucătorii nu pot spune diferența dintre un joc și realitate și petrec prea mult timp în jocuri. Jocurile sunt bune pentru tine cu moderație, până la 20 de ore pe săptămână. Mai mult decât atât și începeți să aveți impacturi negative. Celălalt pericol îl implică oamenii care fac jocuri. Puteți cere un jucător să facă orice și o vor face de dragul jocului. Îmi fac griji foarte mult pentru oamenii care folosesc jocuri doar pentru marketing, pentru a determina oamenii să cumpere mai multe lucruri, ceea ce cred că ar fi cea mai proastă utilizare posibilă.

Jane McGonigal, 33 de ani, creează „jocuri de realitate alternativă”, care au loc în medii virtuale, încurajând totuși jucătorii să ia măsuri reale. (Martin Klimek)
Jane McGonigal despre modul în care jocurile pe computer te fac mai inteligent